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Aspect C++支持“虚切面”,类似C++中的虚函数。方面可以继承,“派生方面”可以重写“基方面”的“虚切面”,类似C++中的类继承。

有了这个特性,就可以实现一些模式了,这里列出AOP中经典的观察者(Observer)模式[注]

[注]这个说法不太妥当,观察者模式是经典的设计模式,这里的意思是说AOP经典的观察者模式实现。

它的代码如下:

aspect ObserverPattern {
    
// 管理subjects和observers的数据结构
    
// TODO 
public:
    
// 角色接口
    struct ISubject {};
    
struct IObserver {
        
virtual void update(ISubject *= 0;
    };
    
// 在派生方面中被重写
    pointcut virtual observers () = 0;
    pointcut 
virtual subjects () = 0;
    
// subjectChange()匹配所有非const方法,但限定了subjects类
    pointcut virtual subjectChange () =
        execution(
" % ::%(" && !" % ::%() const")
        
&& within(subjects ());
    
// 为每个subject/observer类增加基类,并插入通知代码
    advice observers () : baseclass(IObserver );
    advice subjects () : baseclass(ISubject );
    advice subjectChange () : after() {
        ISubject 
* subject = tjp->that ();
        updateObservers (subject );
    }
    
// 具体操作
    void updateObservers (ISubject * sub ) {  }
    
void addObserver (ISubject * sub , IObserver * ob ) {  }
    
void remObserver (ISubject * sub , IObserver * ob ) {  }
};

其中“...” 部分是需要完成的C++实现代码,可以简单实现一个:
#ifndef __OBSERVER_PATTERN_AH__
#define __OBSERVER_PATTERN_AH__

#include 
<map>
#include 
<set>
using namespace std;

aspect ObserverPattern {
    
// 管理subjects和observers的数据结构
    struct ISubject;
    
struct IObserver;
    map 
< ISubject*set<IObserver*> > listeners;
public:
    
// 角色接口
    struct ISubject {};
    
struct IObserver {
        
virtual void update(ISubject *= 0;
    };
    
// 在派生方面中被重写
    pointcut virtual observers () = 0;
    pointcut 
virtual subjects () = 0;
    
// subjectChange()匹配所有非const方法
    pointcut virtual subjectChange () =
        execution(
" % ::%(" && !" % ::%() const")
        
&& within(subjects ());
    
// 为每个subject/observer类增加基类,并插入通知代码
    advice observers () : baseclass(IObserver );
    advice subjects () : baseclass(ISubject );
    advice subjectChange () : after() {
        ISubject 
* subject = tjp->that ();
        updateObservers (subject );
    }
    
// 具体操作
    void updateObservers (ISubject * sub ) {
        
const set<IObserver*>& observers = listeners[sub];
        
set<IObserver*>::const_iterator iter = observers.begin();
        
for (; iter != observers.end(); iter ++)
        {
            (
*iter)->update(sub);
        }
    }
    
void addObserver (ISubject * sub , IObserver * ob ) { listeners[sub].insert(ob); }
    
void removeObserver (ISubject * sub , IObserver * ob ) { listeners[sub].erase(ob); }
};

#endif // __OBSERVER_PATTERN_AH__

保存为ObserverPattern.ah供下面使用。

下面编写一个应用实例:

1、car.h

#ifndef __CAR_H__
#define __CAR_H__

#include 
<string>
using namespace std;

class Car
{
    
string name;
    
int x;
    
int y;
    
enum Direction{South, East, North, West};
    Direction direction;

    Car (
const Car&);
    Car
& operator = (const Car&);
public:
    Car (
const string& name);
    
void turnLeft ();
    
void turnRight ();
    
void forward (size_t step);

    
const string& getName() const;
    
int getX () const;
    
int getY () const;
    Direction getDirection () 
const;
};



#endif // __CAR_H__


2、car.cc

#include 
"car.h"
#include 
<cassert>

Car::Car (
const string& name_)
: name(name_), x(
0), y(0), direction(South)
{
}

void Car::turnLeft ()
{
    
if (direction == West)
        direction 
= South;
    
else
        direction 
= (Direction)(int(direction) + 1);
}

void Car::turnRight ()
{
    
if (direction == South)
        direction 
= West;
    
else
        direction 
= (Direction)(int(direction) - 1);
}

void Car::forward (size_t step)
{
    
switch (direction)
    {
    
case South:
        y 
+= step; break;
    
case East:
        x 
+= step; break;
    
case North:
        y 
-= step; break;
    
case West:
        x 
-= step; break;
    
default:
        assert (
!"Invalid direction");
    }
}

const string& Car::getName() const
{
    
return name;
}

int Car::getX() const
{
    
return x;
}

int Car::getY() const
{
    
return y;
}

Car::Direction Car::getDirection() 
const
{
    
return direction;
}

3、dummy.h(这个用来测试Aspect C++的匹配模式会不会混乱)
#ifndef __DUMMY_H__
#define __DUMMY_H__

class Dummy
{
public:
    
void test_non_const (){}
    
void test_const () const {}
};

#endif // __DUMMY_H__

4、main.cc
#include "car.h"
#include 
"dummy.h"

int main()
{
    Car car(
"No.1");
    car.turnLeft();
    car.forward(
3);
    car.turnLeft();
    car.forward(
9);
    car.turnRight();
    car.forward(
12);

    Car car1(
"No.2");
    car1.forward(
7);
    car1.turnLeft();
    car1.forward(
3);

    car.forward(
5);

    Dummy dummy;
    dummy.test_non_const();
    dummy.test_const();
    
    
return 0;
}

这个程序编译运行,没有任何输出。有时候为了监视对象的状态,可以在执行一个操作后加上一些打印状态的代码,当然这样比较繁琐;也可以在各个操作函数中加入这些代码,但修改已经写好的代码总是不太舒服。

下面先实现一个Car状态打印类:

5、car_logging.h
#ifndef __CAR_LOGGING__
#define __CAR_LOGGING__

#include 
"car.h"
#include 
<iostream>
using namespace std;

class CarLogging
{
public:
    
void printCarInfo (const Car& car)
    {
        
static const char* direction_str[] = {"South""East""North""West"};
        cout 
<< "Car name: " << car.getName()
            
<< ", direction: " << direction_str[int(car.getDirection())] 
            
<< ", x: " << car.getX() 
            
<< ", y: " << car.getY() 
            
<< endl;
    }
};

extern CarLogging g_carLogging;

#endif // __CAR_LOGGING__

6、car_logging.cc
#include "car_logging.h"

CarLogging g_carLogging;

7、CarLoggingObserver.ah
#ifndef __CAR_LOGGING_OBSERVER_AH__
#define __CAR_LOGGING_OBSERVER_AH__

#include 
"ObserverPattern.ah"
#include 
"car.h"
#include 
"car_logging.h"

aspect CarLoggingObserver : 
public ObserverPattern {
    
// 定义方面(ointcuts)
    pointcut subjects() = "Car";
    pointcut observers() 
= "CarLogging";
public:
    advice observers() :
    
void update( ObserverPattern::ISubject* sub ) {
        printCarInfo (
*(Car*)sub);
    }

    advice construction (classes(subjects())) : after()
    {
        addObserver(tjp
->that(), &g_carLogging);
    }

    advice destruction (classes(subjects())) : before()
    {
        removeObserver(tjp
->that(), &g_carLogging);
    }
};

#endif // __CAR_LOGGING_OBSERVER_AH__

这个方面重写了subjects以及observers切面,并定义了observers在update被调用时执行的操作,另外还在Car的构造函数和析构函数中添加了注册和注销代码。

运行ac++生成代码,编译并运行,结果如下:

这里演示的例子依旧选择了不影响原始程序的做法,网上很多资料都把这个模式和实现代码结合起来,由于Aspect C++编译速度还是很慢,所以选择“外挂”的方式,这样不需要这些方面时,直接编译C++代码即可。

关于Aspect C++以及AOP,还有许多话题,不过不打算再继续了,AOP是个广泛的议题,局限在某一实现上只会使我们眼界变窄。

AOP被称为设计模式最佳实践者,它当之无愧。网上还有很多AOP实践设计模式的资料。
posted on 2005-12-17 10:21 qiezi 阅读(1694) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++