数组slicing操作并不复制数据。
指针的slicing操作和数组slicing语意是相同的。
通过slicing生成D数组,比原来直接使用指针的好处是可以有边界检查。
最近刚好犯了这个错误,在使用freetype时,render出来的位图数据直接使用slicing生成数组保存起来。由于slicing并不复制数据,这样后面的render操作会覆盖前面的数据,所以我保存的数组其实都指向同一个缓冲区。当释放face对象时,缓冲区也没了,再访问恐怕要段错误了。
这个是D文档中明确描述了的,我却花了点时间才排除这个错误,写下来记录之~