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  顾名思义,就是在某种方式上表现得象一个函数的对象。典型地,它是指一个类的实例,这个类定义了应用操作符operator()。

  函数对象是比函数更加通用的概念,因为函数对象可以定义跨越多次调用的可持久的部分(类似静态局部变量),同时又能够从对象的外面进行初始化和检查(和静态局部变量不同)。例如:

class Sum {
 int val;
 public:
  Sum(int i) :val(i) { }
  operator int() const { return val; } // 取得值
  int operator()(int i) { return val+=i; } // 应用
};

void f(vector v)
{
 Sum s = 0; // initial value 0
 s = for_each(v.begin(), v.end(), s); // 求所有元素的和
 cout << "the sum is " << s << "\n";

 //或者甚至:
 cout << "the sum is " << for_each(v.begin(), v.end(), Sum(0)) << "\n";
}


  注意一个拥有应用操作符的函数对象可以被完美地内联化(inline),因为它没有涉及到任何指针,后者可能导致拒绝优化。与之形成对比的是,现有的优化器几乎不能(或者完全不能?)将一个通过函数指针的调用内联化。

  在标准库中,函数对象被广泛地使用以获得弹性。

posted @ 2006-07-14 17:34 小丑 阅读(114) | 评论 (0)编辑 收藏

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