最近重写自己的图形代码,想想算是第三遍了,写道texture的pool那边,又见到了D3DPOOL_DEFAULT ,Managed, SYSMEM,对这个的理解也算第三次了,以前也大致了解过,区别主要就是在系统内存,agp内存,还有显存上,这次看这块的时候突然又有点茫茫然于是就谷歌搜之,于是就在ccanan的博客上找到了更详细的http://blog.csdn.net/ccanan/archive/2011/02/24/6204598.aspx
话说以前我的确没考虑过cache问题,还一直天真的觉得agp使用了内存重映射表后速度应该是和video mem一样的,如今一想,这种gapt需要软件层(或者是硬件层,不清楚)做个转换的,不考虑cache也肯定是要比原生的video mem慢一拍,只能说当时自己看这些知识的时候还不是很透彻~
话说:从博客查知识好归好。。。但我经常为了看一个内容然后不小心看了别的技术内容然后又看了别的。。。。这就是greedy么。。。