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1. re: 五年感想
5年一转眼,我已经进入工作的第9个年头了,缺少的是思考,一直安于现状,也该反思了
--liquanhai
2. re: 五年感想
认为是设计-》现在转变为人!!
--linda
3. re: 五年感想
决定游戏成功的因素
--linda
4. re: 五年感想
果真人会沉淀是真的
--张恒
5. re: 五年感想
楼主 最近股市大涨
希望你能再接再厉
再创辉煌
--ccsdu2009
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5. 矩阵乘向量的顺序会产生悲剧的-.-!!(5)
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2016-03-21 13:57
月下圆舞曲 阅读(198) |
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如何做优化
摘要: 我们做开发的不能光想着要求美术极限优化,更应该从技术方法上着手规模性的优化
美术的优化可以说是将m减少到n,而我们程序可以做到从100%到50%。
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2016-03-10 11:33
月下圆舞曲 阅读(1048) |
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五年感想
摘要: 做功能,即使很小小功能也能做成花来。只要肯想肯做,但这样要投入2倍甚至3倍的时间。就像《闻香识女人》里帕西诺说的:我知道这是正确的路,但我并没有走,因为我知道这条路走起来太难了。
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2016-03-05 08:45
月下圆舞曲 阅读(1699) |
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UE3状态机的坑
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2016-03-04 21:28
月下圆舞曲 阅读(422) |
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重新回归
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2016-03-04 13:57
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VS断点的免费log
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2011-12-29 22:57
月下圆舞曲 阅读(505) |
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DirectX 10的State Object管理策略
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2011-12-29 22:35
月下圆舞曲 阅读(597) |
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ue3的一个小技巧
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2011-08-24 21:00
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Dithering-视觉的奇特现象
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2011-07-19 22:26
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光照术语备忘
摘要: 在看《Advanced Lighting And Materials With Shaders》里看到一段关于radiance几个关键字很方便的记法
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2011-06-04 11:18
月下圆舞曲 阅读(368) |
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