Chen

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re: Lua的C++封装[未登录] cy 2014-11-25 10:21
感觉楼主自己也没理解透彻
re: mysql中文乱码解析 cy 2012-11-27 12:23
分析的非常透彻,受用!
re: GacUI Demo:标签页 CY 2012-05-01 22:31
AttachMethod如果是只有一个响应或者最后一个响应里面delete自己,应该能侥幸没事不?
正想说,直接把开发时的测试代码拿来当demo就搞定了~
先下来看看。
听说插入排序在“基本有序”时是很快的,却不知道“基本有序”的程度要达到什么样才能跟那些nlogn的排序那么快
re: [翻译]游戏主循环 CY 2009-08-26 22:21
其中有一个方案是要坚决避免的,那就是可变帧率来决定游戏速度的方案。-----我居然一直用这种方案......
看了这个粒子系统很受启发。
不过现在还不明白效果器负责处理什么,和控制器是什么关系?
re: 一个灵活的camera类 CY 2009-08-23 17:32
3ds max中除了摄像机本身外,还有一个注视目标属性,参考下,建议也封装进去
纹理坐标不对
re: 强大的bcb CY 2009-08-15 22:33
BCB里不敢用那些复杂的模板,即时提示经常好卡,编译出错时就提示那么一句,太难debug了。
不过BCB用来做为C++的界面编程入门还是很好的,比较容易提起学习的兴趣,个人感觉。
以前也是看这篇中文学的
那位能解释这一句的原因:
“我认为中国游戏策划是最傻逼的职业之一,如果你不是为了混口饭吃,而是理想要做一名策划的话,我劝你赶紧回头是岸。”

谢谢~
楼上说得好。
应该总结:不要从内存级别改变对象级别的东西
@mybios
立体眼镜对这个没有用。

以前毕业设计做的那个游戏,倒是有专门为红绿立体眼镜设计
@Touchsoft
按住2个键,一个要大于Z坐标。当然按住2个键都大于Z坐标,旋转在3D空间是看不到的
扫了一遍,没有发现你很强大的汇编代码....
@欲三更
可以键盘控制旋转的,
昨天已经实现面的存储了,但是面渲染遇到一个游戏渲染引擎常见的问题,就是透明物体的渲染顺序问题。
高维体在3维中的投影中,那些四边形面经常是互相嵌入的,所以很难做到很好的半透明效果,除非对每个面的每个像素级z缓冲排序,这个估计会很慢....并且...目前没有编过shader,不会具体操作。
1:由于我要实现的事件机制是可以绑定多个函数的。所以封装后,有了统一的接口,就可以放进容器。如果不想绑定多个函数的话,你说得没错,可以直接一个类模板搞定

2:内嵌没有试过,应该没有问题,只要代码第21行、第53行的类型定义对外可见就行了

3:虚函数刚刚测试过,可行!

另外1:这个问题确实没有注意到。觉得对于C++挺难,回去研究~~
2:C++是静态语言,没有办法,之前看过一高手在C++上实现反射,要把所有类型都预定义才行,现在还不太明白,但可以确定的是,反射的实现,也需要“不情之请”。
@何咏
想想也是,显卡性能好了,没有必要了。
分块比较好做可视化编辑器,lod有限制,无法给美工足够的自由
re: 以前写的一个N连看 CY 2009-06-30 09:34
那还要先证明立体数独需要用多少个候选数
那些头文件属于这个语言的“设计支持”部分,暂时不算进去~~

感觉这样的语言到达了电路设计级别
500几行就诞生了一门语言.......
期待完整教程@_@
写得比我好,佩服
真的假的啊