随心动

gl和dx

点:
   v1(x,y,z)           ->v1(x,y,-z)                      Z轴方向不同                       DX:  z正方向屏幕向里           OpengGL:  z正方向屏幕向外
面:
   face1(v1,v2,v3) -> face(v1,v3,v2)                正面相反                           DX:  面正方向是顺时针           OpengGL:  面正方向逆时针
纹理坐标
   tz(u,v)              -> tz(u,1.0f-z)                   (0,0)点不同                       DX:  (0,0)左上角                   OpengGL:  (0,0)左下角
矩阵:
   m(m00,...m33)   ->转置()                            ()                                    DX: 左手坐标系,行向量           OpenGL:  右手坐标系,列向量 

posted on 2013-04-16 11:34 陈志远 阅读(339) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理


导航

<2024年12月>
24252627282930
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930311234

统计

常用链接

留言簿

随笔档案

文章分类

Othor's blog

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜