Daly的游戏人生

05 2010 档案

高效的Timer实现
     摘要: 很多程序都需要处理一系列定时事件, 本文就见过的程序中,几种实现Timer的方法。用到的数据结构一般有链表, 堆, RB树,hash table等,还有一些比较优化的方法。  阅读全文

posted @ 2010-05-26 20:44 Daly 阅读(4313) | 评论 (2)  编辑

资源和内存管理学习总结
     摘要: 总结了几种资源和内存管理的实现思路。包括buddy算法,STL中的allocator实现思路,游戏中的资源管理  阅读全文

posted @ 2010-05-02 00:02 Daly 阅读(2240) | 评论 (1)  编辑