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最新评论
1. re: 网络游戏不同类型的技术分类[未登录]
我也猜楼主是网易的哈哈,学习了~
--star
2. re: 高效的Timer实现
用一个std::set就可以搞定了.....
--嘿嘿
3. re: 网络游戏不同类型的技术分类
@唐诗
羡慕
--coderchen
4. re: 服务器程序常见bug总结
@egmkang
listen设置的backlog是第一次和第三次握手的两个队列之和吧。我感觉博主说的对,如果有个客户端不停的connect,服务器while中accept就悲剧了。
--coderchen
5. re: 网游服务器多进程架构的思考
评论内容较长,点击标题查看
--金庆
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08 2012 档案
网游服务器多进程架构的思考
摘要: 并行处理程序会使开发的复杂度增加,函数的执行结果与状态数据相关(外部状态,全局数据),并且函数执行可能会改变这些状态。如果把处理模块拆成多进程,进程间的这些状态数据的一致性,会影响到结果的正确性。多进程状态数据的管理,读写和同步更新机制,便是本文要探讨的主要问题。
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posted @
2012-08-05 17:01
Daly 阅读(4252) |
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