Daly的游戏人生

游戏开发

服务器程序常见bug总结

posted @ 2012-11-30 14:14 Daly 阅读(2326) | 评论 (5)  编辑

网游服务器多进程架构的思考
     摘要: 并行处理程序会使开发的复杂度增加,函数的执行结果与状态数据相关(外部状态,全局数据),并且函数执行可能会改变这些状态。如果把处理模块拆成多进程,进程间的这些状态数据的一致性,会影响到结果的正确性。多进程状态数据的管理,读写和同步更新机制,便是本文要探讨的主要问题。   阅读全文

posted @ 2012-08-05 17:01 Daly 阅读(4245) | 评论 (3)  编辑

网络游戏不同类型的技术分类

posted @ 2012-07-17 09:45 Daly 阅读(2823) | 评论 (5)  编辑

基于binlog的游戏数据储存引擎
     摘要: 基于binlog的游戏数据储存思路。代替了传统的定时存盘策略,在数据可靠性和IO性能上都有明显的提高。  阅读全文

posted @ 2012-07-01 18:05 Daly 阅读(2190) | 评论 (6)  编辑

山寨版小游戏~~~
     摘要: 实习做的两个小游戏,山寨版的雷电和网络对战的休闲游戏。  阅读全文

posted @ 2010-06-18 13:38 Daly 阅读(782) | 评论 (1)  编辑

资源和内存管理学习总结
     摘要: 总结了几种资源和内存管理的实现思路。包括buddy算法,STL中的allocator实现思路,游戏中的资源管理  阅读全文

posted @ 2010-05-02 00:02 Daly 阅读(2240) | 评论 (1)  编辑