摘要: 并行处理程序会使开发的复杂度增加,函数的执行结果与状态数据相关(外部状态,全局数据),并且函数执行可能会改变这些状态。如果把处理模块拆成多进程,进程间的这些状态数据的一致性,会影响到结果的正确性。多进程状态数据的管理,读写和同步更新机制,便是本文要探讨的主要问题。
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摘要: 基于binlog的游戏数据储存思路。代替了传统的定时存盘策略,在数据可靠性和IO性能上都有明显的提高。
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摘要: 实习做的两个小游戏,山寨版的雷电和网络对战的休闲游戏。
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摘要: 总结了几种资源和内存管理的实现思路。包括buddy算法,STL中的allocator实现思路,游戏中的资源管理
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