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1. re: C++ std::fstream open mode
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2. re: cppcheck的使用
你好,你会使用cppcheck吗?@robert
--wqq
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4. re: 高效调用lua函数
为什么提示没有findLuaItem这个函数?
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博主你好,请问如果没有.so的源代码,应该如何进行arm的汇编级调试呢?
--dennis
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1. cppcheck的使用(16931)
2. 十步精通新语言(10624)
3. 内存池实现(9864)
4. 高效调用lua函数(9201)
5. 在lua脚本中使用unicode(8157)
深入浅出 perlin noise
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2007-02-12 10:41
LOGOS 阅读(2341) |
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乱谈CEGUI
摘要: 我没有CEGUI的源码,仅有的只是OGRE SDK带的CEGUI头文件和资源文件而已,也轻度使用过CEGUI。
我所作出的理解仅仅来源于此,所以不保证不会误导你 ^_^
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2007-02-04 10:22
LOGOS 阅读(3200) |
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通用网络消息包
摘要: 如果你的项目写了太多太多的各种消息包类型,可以看看我的(未尝试的^_^)建议是否合适
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2007-01-26 23:26
LOGOS 阅读(2488) |
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消息队列模式
摘要: 基于消息驱动的编程,老早就看过相关的文章,也知道有那么回事。但是,真正拥有应用的意识,则是最近的事情。
编程,果然是写得越多越能理解那些理论的意义呢。
“具备一种专门技能是一种能力,而将其应用到其他方面则是另一种能力。”
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2007-01-06 00:24
LOGOS 阅读(1970) |
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RPG程序框架探讨
摘要: 从圣剑2的源码看RPG程序的基本框架,特别是对话系统的实现
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2006-12-25 11:03
LOGOS 阅读(1249) |
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模版与多态
摘要: 最近突然觉得在某些视角上,模板与多态没什么区别,目前仍在思考中····
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2006-12-20 15:37
LOGOS 阅读(1187) |
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college is for pussies——影评《录取通知》
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2006-12-04 23:30
LOGOS 阅读(1289) |
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源码阅读
摘要: 如何有效的阅读源代码?
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2006-12-02 23:27
LOGOS 阅读(3648) |
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quake引擎框架
摘要: 粗略之见
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2006-12-02 22:49
LOGOS 阅读(3441) |
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如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA
摘要: 用LUA折腾状态机和剧情描述,并以一种还算可行的方式嵌入到游戏框架中。
manuscript
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2006-10-30 21:50
LOGOS 阅读(5452) |
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最近的工作
摘要: 复杂度 and 设计耦合
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2006-10-27 20:04
LOGOS 阅读(979) |
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从LUA看库的设计
摘要: 从LUA看到的一个良好的库应有的3个部分:核心,wrapper,add-ons。
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2006-10-15 14:47
LOGOS 阅读(1599) |
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HDR粗解补充——眼睛适应性
摘要: 眼睛曝光控制
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2006-10-13 11:09
LOGOS 阅读(1025) |
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HDR粗解
摘要: DX HDR大概算法上的一些个人解释
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2006-10-11 12:58
LOGOS 阅读(1657) |
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I am back
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2006-10-10 10:01
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