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posted @ 2007-02-12 10:41 LOGOS 阅读(2341) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 我没有CEGUI的源码,仅有的只是OGRE SDK带的CEGUI头文件和资源文件而已,也轻度使用过CEGUI。
我所作出的理解仅仅来源于此,所以不保证不会误导你 ^_^  阅读全文
posted @ 2007-02-04 10:22 LOGOS 阅读(3200) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 如果你的项目写了太多太多的各种消息包类型,可以看看我的(未尝试的^_^)建议是否合适  阅读全文
posted @ 2007-01-26 23:26 LOGOS 阅读(2488) | 评论 (12)编辑 收藏
     摘要: 基于消息驱动的编程,老早就看过相关的文章,也知道有那么回事。但是,真正拥有应用的意识,则是最近的事情。
编程,果然是写得越多越能理解那些理论的意义呢。
“具备一种专门技能是一种能力,而将其应用到其他方面则是另一种能力。”  阅读全文
posted @ 2007-01-06 00:24 LOGOS 阅读(1970) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 从圣剑2的源码看RPG程序的基本框架,特别是对话系统的实现  阅读全文
posted @ 2006-12-25 11:03 LOGOS 阅读(1249) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 最近突然觉得在某些视角上,模板与多态没什么区别,目前仍在思考中····  阅读全文
posted @ 2006-12-20 15:37 LOGOS 阅读(1187) | 评论 (3)编辑 收藏
posted @ 2006-12-04 23:30 LOGOS 阅读(1289) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 如何有效的阅读源代码?  阅读全文
posted @ 2006-12-02 23:27 LOGOS 阅读(3648) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 粗略之见  阅读全文
posted @ 2006-12-02 22:49 LOGOS 阅读(3441) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 用LUA折腾状态机和剧情描述,并以一种还算可行的方式嵌入到游戏框架中。
manuscript  阅读全文
posted @ 2006-10-30 21:50 LOGOS 阅读(5452) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 复杂度 and 设计耦合  阅读全文
posted @ 2006-10-27 20:04 LOGOS 阅读(979) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 从LUA看到的一个良好的库应有的3个部分:核心,wrapper,add-ons。  阅读全文
posted @ 2006-10-15 14:47 LOGOS 阅读(1599) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 眼睛曝光控制  阅读全文
posted @ 2006-10-13 11:09 LOGOS 阅读(1025) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: DX HDR大概算法上的一些个人解释  阅读全文
posted @ 2006-10-11 12:58 LOGOS 阅读(1657) | 评论 (1)编辑 收藏
posted @ 2006-10-10 10:01 LOGOS 阅读(171) | 评论 (0)编辑 收藏
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