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     摘要: 尝试两一种解决游戏逻辑的耦合结构  阅读全文
posted @ 2006-09-17 19:58 LOGOS 阅读(644) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 原来酱紫  阅读全文
posted @ 2006-09-11 21:56 LOGOS 阅读(710) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 主要是对OO语言中的厚胶合印象深刻  阅读全文
posted @ 2006-09-10 18:48 LOGOS 阅读(1187) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: nothing  阅读全文
posted @ 2006-09-08 12:34 LOGOS 阅读(167) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2006-08-31 13:00 LOGOS 阅读(237) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 别好奇了,都是废话  阅读全文
posted @ 2006-08-25 21:57 LOGOS 阅读(215) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 控制无谓的信息输出  阅读全文
posted @ 2006-08-23 22:42 LOGOS 阅读(1145) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 过滤器模式和接口/引擎模式最为强大  阅读全文
posted @ 2006-08-21 15:44 LOGOS 阅读(1257) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 由usecase图到序列图,是我经验上的步骤,经历二者,软件可成。  阅读全文
posted @ 2006-08-18 16:45 LOGOS 阅读(274) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 能够对整个STORY有更多的理解  阅读全文
posted @ 2006-08-14 19:49 LOGOS 阅读(397) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 管道和套接字,便在这精髓之中。  阅读全文
posted @ 2006-08-13 11:06 LOGOS 阅读(2294) | 评论 (8)编辑 收藏
posted @ 2006-08-12 19:11 LOGOS 阅读(359) | 评论 (0)编辑 收藏
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