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     摘要: 尝试两一种解决游戏逻辑的耦合结构  阅读全文
posted @ 2006-09-17 19:58 LOGOS 阅读(646) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 原来酱紫  阅读全文
posted @ 2006-09-11 21:56 LOGOS 阅读(715) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 主要是对OO语言中的厚胶合印象深刻  阅读全文
posted @ 2006-09-10 18:48 LOGOS 阅读(1190) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: nothing  阅读全文
posted @ 2006-09-08 12:34 LOGOS 阅读(169) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2006-08-31 13:00 LOGOS 阅读(242) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 别好奇了,都是废话  阅读全文
posted @ 2006-08-25 21:57 LOGOS 阅读(220) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 控制无谓的信息输出  阅读全文
posted @ 2006-08-23 22:42 LOGOS 阅读(1152) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 过滤器模式和接口/引擎模式最为强大  阅读全文
posted @ 2006-08-21 15:44 LOGOS 阅读(1261) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 由usecase图到序列图,是我经验上的步骤,经历二者,软件可成。  阅读全文
posted @ 2006-08-18 16:45 LOGOS 阅读(278) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 能够对整个STORY有更多的理解  阅读全文
posted @ 2006-08-14 19:49 LOGOS 阅读(410) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 管道和套接字,便在这精髓之中。  阅读全文
posted @ 2006-08-13 11:06 LOGOS 阅读(2300) | 评论 (8)编辑 收藏
posted @ 2006-08-12 19:11 LOGOS 阅读(362) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2006-07-30 18:10 LOGOS 阅读(236) | 评论 (1)编辑 收藏
posted @ 2006-07-26 21:51 LOGOS 阅读(161) | 评论 (0)编辑 收藏
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