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http://blog.csdn.net/lixiaosan/archive/2006/04/07/653563.aspx
以下未经说明,listctrl默认view 风格为report
相关类及处理函数
MFC:CListCtrl类
SDK:以 “ListView_”开头的一些宏。如 ListView_InsertColumn
1.
CListCtrl 风格
LVS_ICON: 为每个item显示大图标 LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标
LVS_LIST: 显示一列带有小图标的item LVS_REPORT: 显示item详细资料
直观的理解:windows资源管理器,“查看”标签下的“大图标,小图标,列表,详细资料”
2. 设置listctrl 风格及扩展风格
LONG lStyle; lStyle = GetWindowLong(m_list.m_hWnd,
GWL_STYLE);//获取当前窗口style lStyle &= ~LVS_TYPEMASK;
//清除显示方式位 lStyle |= LVS_REPORT; //设置style
SetWindowLong(m_list.m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle);//设置style DWORD
dwStyle = m_list.GetExtendedStyle(); dwStyle |=
LVS_EX_FULLROWSELECT;//选中某行使整行高亮(只适用与report风格的listctrl) dwStyle |=
LVS_EX_GRIDLINES;//网格线(只适用与report风格的listctrl) dwStyle |=
LVS_EX_CHECKBOXES;//item前生成checkbox控件 m_list.SetExtendedStyle(dwStyle);
//设置扩展风格 注:listview的style请查阅msdn http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/wceshellui5/html/wce50lrflistviewstyles.asp
3. 插入数据
m_list.InsertColumn( 0, "ID",
LVCFMT_LEFT, 40 );//插入列 m_list.InsertColumn( 1, "NAME", LVCFMT_LEFT, 50
); int nRow = m_list.InsertItem(0, “11”);//插入行
m_list.SetItemText(nRow, 1, “jacky”);//设置数据
4.
一直选中item
选中style中的Show selection always,或者在上面第2点中设置LVS_SHOWSELALWAYS
5. 选中和取消选中一行
int nIndex = 0; //选中 m_list.SetItemState(nIndex,
LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED, LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED); //取消选中
m_list.SetItemState(nIndex, 0, LVIS_SELECTED|LVIS_FOCUSED);
6. 得到listctrl中所有行的checkbox的状态
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_CHECKBOXES); CString
str; for(int i=0; i<m_list.GetItemCount(); i++)
{ if( m_list.GetItemState(i, LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED ||
m_list.GetCheck(i)) {
str.Format(_T("第%d行的checkbox为选中状态"), i);
AfxMessageBox(str); } }
7. 得到listctrl中所有选中行的序号
方法一: CString
str; for(int i=0; i<m_list.GetItemCount(); i++)
{ if( m_list.GetItemState(i, LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED
) { str.Format(_T("选中了第%d行"),
i); AfxMessageBox(str); } }
方法二: POSITION pos =
m_list.GetFirstSelectedItemPosition(); if (pos == NULL)
TRACE0("No items were selected!\n"); else {
while (pos) { int nItem =
m_list.GetNextSelectedItem(pos); TRACE1("Item %d was
selected!\n", nItem); // you could do your own processing on
nItem here } }
8. 得到item的信息
TCHAR szBuf[1024]; LVITEM lvi; lvi.iItem =
nItemIndex; lvi.iSubItem = 0; lvi.mask = LVIF_TEXT;
lvi.pszText = szBuf; lvi.cchTextMax = 1024;
m_list.GetItem(&lvi);
关于得到设置item的状态,还可以参考msdn文章 Q173242: Use Masks to Set/Get Item
States in CListCtrl http://support.microsoft.com/kb/173242/en-us
9.
得到listctrl的所有列的header字符串内容
LVCOLUMN lvcol; char str[256]; int
nColNum; CString strColumnName[4];//假如有4列
nColNum = 0; lvcol.mask = LVCF_TEXT; lvcol.pszText =
str; lvcol.cchTextMax = 256; while(m_list.GetColumn(nColNum,
&lvcol)) { strColumnName[nColNum] =
lvcol.pszText; nColNum++; }
10. 使listctrl中一项可见,即滚动滚动条
m_list.EnsureVisible(i, FALSE);
11. 得到listctrl列数
int
nHeadNum = m_list.GetHeaderCtrl()->GetItemCount();
12. 删除所有列
方法一: while ( m_list.DeleteColumn (0))
因为你删除了第一列后,后面的列会依次向上移动。
方法二: int nColumns = 4; for (int i=nColumns-1;
i>=0; i--) m_list.DeleteColumn (i);
13. 得到单击的listctrl的行列号
添加listctrl控件的NM_CLICK消息相应函数 void
CTest6Dlg::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{ // 方法一: /* DWORD dwPos =
GetMessagePos(); CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos)
); m_list.ScreenToClient(&point);
LVHITTESTINFO lvinfo; lvinfo.pt = point;
lvinfo.flags = LVHT_ABOVE; int nItem =
m_list.SubItemHitTest(&lvinfo); if(nItem != -1)
{ CString strtemp;
strtemp.Format("单击的是第%d行第%d列", lvinfo.iItem,
lvinfo.iSubItem); AfxMessageBox(strtemp);
} */ // 方法二: /*
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
if(pNMListView->iItem != -1) { CString
strtemp;
strtemp.Format("单击的是第%d行第%d列",
pNMListView->iItem, pNMListView->iSubItem);
AfxMessageBox(strtemp); } */ *pResult =
0; }
14. 判断是否点击在listctrl的checkbox上
添加listctrl控件的NM_CLICK消息相应函数 void
CTest6Dlg::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{ DWORD dwPos = GetMessagePos(); CPoint point(
LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos) );
m_list.ScreenToClient(&point); LVHITTESTINFO
lvinfo; lvinfo.pt = point; lvinfo.flags =
LVHT_ABOVE; UINT nFlag; int nItem =
m_list.HitTest(point, &nFlag); //判断是否点在checkbox上
if(nFlag == LVHT_ONITEMSTATEICON) {
AfxMessageBox("点在listctrl的checkbox上"); } *pResult =
0; }
15. 右键点击listctrl的item弹出菜单
添加listctrl控件的NM_RCLICK消息相应函数 void
CTest6Dlg::OnRclickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{ NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
if(pNMListView->iItem != -1) { DWORD dwPos =
GetMessagePos(); CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos)
); CMenu menu; VERIFY(
menu.LoadMenu( IDR_MENU1 ) ); CMenu* popup =
menu.GetSubMenu(0); ASSERT( popup != NULL
); popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this ); } *pResult = 0;
}
16.
item切换焦点时(包括用键盘和鼠标切换item时),状态的一些变化顺序
添加listctrl控件的LVN_ITEMCHANGED消息相应函数 void
CTest6Dlg::OnItemchangedList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{ NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
// TODO: Add your control notification handler code here
CString sTemp; if((pNMListView->uOldState &
LVIS_FOCUSED) == LVIS_FOCUSED &&
(pNMListView->uNewState & LVIS_FOCUSED) == 0)
{ sTemp.Format("%d losted
focus",pNMListView->iItem); } else
if((pNMListView->uOldState & LVIS_FOCUSED) == 0
&& (pNMListView->uNewState & LVIS_FOCUSED) ==
LVIS_FOCUSED) { sTemp.Format("%d got
focus",pNMListView->iItem); }
if((pNMListView->uOldState & LVIS_SELECTED) == LVIS_SELECTED
&& (pNMListView->uNewState & LVIS_SELECTED) ==
0) { sTemp.Format("%d losted
selected",pNMListView->iItem); } else
if((pNMListView->uOldState & LVIS_SELECTED) == 0
&& (pNMListView->uNewState & LVIS_SELECTED) ==
LVIS_SELECTED) { sTemp.Format("%d got
selected",pNMListView->iItem); } *pResult
= 0; }
17.
得到另一个进程里的listctrl控件的item内容
http://www.codeproject.com/threads/int64_memsteal.asp
18.
选中listview中的item
Q131284: How To Select a Listview Item
Programmatically http://support.microsoft.com/kb/131284/en-us
19.
如何在CListView中使用CListCtrl的派生类
http://www.codeguru.com/cpp/controls/listview/introduction/article.php/c919/
20. listctrl的subitem添加图标
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_SUBITEMIMAGES);
m_list.SetItem(..); //具体参数请参考msdn
21.
在CListCtrl显示文件,并根据文件类型来显示图标
网上找到的代码,share BOOL CTest6Dlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog(); HIMAGELIST
himlSmall; HIMAGELIST himlLarge; SHFILEINFO
sfi; char cSysDir[MAX_PATH]; CString strBuf;
memset(cSysDir, 0, MAX_PATH);
GetWindowsDirectory(cSysDir, MAX_PATH); strBuf =
cSysDir; sprintf(cSysDir, "%s", strBuf.Left(strBuf.Find("\\")+1));
himlSmall = (HIMAGELIST)SHGetFileInfo ((LPCSTR)cSysDir,
0, &sfi,
sizeof(SHFILEINFO),
SHGFI_SYSICONINDEX | SHGFI_SMALLICON ); himlLarge =
(HIMAGELIST)SHGetFileInfo((LPCSTR)cSysDir, 0,
&sfi,
sizeof(SHFILEINFO), SHGFI_SYSICONINDEX |
SHGFI_LARGEICON); if (himlSmall &&
himlLarge) { ::SendMessage(m_list.m_hWnd,
LVM_SETIMAGELIST, (WPARAM)LVSIL_SMALL,
(LPARAM)himlSmall); ::SendMessage(m_list.m_hWnd,
LVM_SETIMAGELIST, (WPARAM)LVSIL_NORMAL,
(LPARAM)himlLarge); } return TRUE; // return TRUE
unless you set the focus to a control } void
CTest6Dlg::AddFiles(LPCTSTR lpszFileName, BOOL bAddToDocument)
{ int nIcon = GetIconIndex(lpszFileName, FALSE,
FALSE); CString strSize; CFileFind filefind;
// get file size if
(filefind.FindFile(lpszFileName)) {
filefind.FindNextFile(); strSize.Format("%d",
filefind.GetLength()); } else
strSize = "0"; // split path and filename
CString strFileName = lpszFileName; CString strPath;
int nPos = strFileName.ReverseFind('\\'); if (nPos
!= -1) { strPath =
strFileName.Left(nPos); strFileName = strFileName.Mid(nPos +
1); } // insert to list int
nItem = m_list.GetItemCount(); m_list.InsertItem(nItem,
strFileName, nIcon); m_list.SetItemText(nItem, 1,
strSize); m_list.SetItemText(nItem, 2,
strFileName.Right(3)); m_list.SetItemText(nItem, 3,
strPath); } int CTest6Dlg::GetIconIndex(LPCTSTR
lpszPath, BOOL bIsDir, BOOL bSelected) { SHFILEINFO
sfi; memset(&sfi, 0, sizeof(sfi)); if
(bIsDir) { SHGetFileInfo(lpszPath,
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,
&sfi,
sizeof(sfi), SHGFI_SMALLICON | SHGFI_SYSICONINDEX
| SHGFI_USEFILEATTRIBUTES |(bSelected ?
SHGFI_OPENICON : 0)); return sfi.iIcon;
} else { SHGetFileInfo (lpszPath,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
&sfi,
sizeof(sfi), SHGFI_SMALLICON | SHGFI_SYSICONINDEX
| SHGFI_USEFILEATTRIBUTES | (bSelected ?
SHGFI_OPENICON : 0)); return sfi.iIcon;
} return -1; }
22. listctrl内容进行大数据量更新时,避免闪烁
m_list.SetRedraw(FALSE); //更新内容
m_list.SetRedraw(TRUE); m_list.Invalidate();
m_list.UpdateWindow(); 或者参考
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclib/html/_mfc_cwnd.3a3a.setredraw.asp
23. listctrl排序
Q250614:How To Sort Items in a CListCtrl in Report View http://support.microsoft.com/kb/250614/en-us
24.
在listctrl中选中某个item时动态改变其icon或bitmap
Q141834: How to change the icon or the bitmap of a CListCtrl item in Visual
C++ http://support.microsoft.com/kb/141834/en-us
How to change the icon or the bitmap of a
CListCtrl item in Visual C++
Article ID |
: |
141834 |
Last Review |
: |
June 2, 2005 |
Revision |
: |
3.0 |
This article was previously published under Q141834
NOTE: Microsoft Visual C++ NET (2002) supported both
the managed code model that is provided by the .NET Framework and the unmanaged
native Windows code model. The information in this article applies to unmanaged
Visual C++ code only.
T>
SUMMARY
This article shows how to change the icon or bitmap of a
CListCtrl item when it is selected.
MORE INFORMATION
When you initialize the CListCtrl by calling
CListCtrl::InsertItem(), you can pass in a value of I_IMAGECALLBACK for the
index of the image. This means that the system expects you to fill in the image
index when you get an LVN_GETDISPINFO notification. Inside of the handler for
LVN_GETDISPINFO, you can check if the item is selected and set the appropriate
image index.
Sample Code
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CTestView) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_NOTIFY (LVN_GETDISPINFO, IDI_LIST, OnGetDispInfo) END_MESSAGE_MAP()
int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
// m_pImage is a CTestView's member variable of type CImageList* // create the CImageList with 16x15 images m_pImage = new CImageList(); VERIFY (m_pImage->Create (16, 15, TRUE, 0, 1)); CBitmap bm; // IDR_MAINFRAME is the toolbar bitmap in a default AppWizard // project. bm.LoadBitmap (IDR_MAINFRAME); // This will automatically parse the bitmap into nine images. m_pImage->Add (&bm, RGB (192, 192, 192));
// m_pList is CTestView's member variable of type CListCtrl* // create the CListCtrl. m_pList = new CListCtrl(); VERIFY (m_pList->Create (WS_VISIBLE | WS_CHILD | LVS_REPORT | LVS_EDITLABELS, CRect (0, 0, 400, 400), this, IDI_LIST)); // Create column. m_pList->InsertColumn (0, "Button Number", LVCFMT_LEFT, 100); // Associate CImageList with CListCtrl. m_pList->SetImageList (m_pImage, LVSIL_SMALL);
char szTemp[10]; for (int iCntr = 0; iCntr < 9; iCntr++) { wsprintf (szTemp, "%d", iCntr); m_pList->InsertItem (LVIF_IMAGE | LVIF_TEXT, iCntr, szTemp, 0, 0, I_IMAGECALLBACK, 0L); } return 0; }
void CTestView::OnGetDispInfo (NMHDR* pnmhdr, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pdi = (LV_DISPINFO *) pnmhdr;
// Fill in the LV_ITEM structure with the image info. // When an item is selected, the image is set to the first // image (the new bitmap on the toolbar). // When it is not selected, the image index is equal to the // item number (that is, 0=new, 1=open, 2=save, and so on.) if (LVIS_SELECTED == m_pList->GetItemState (pdi->item.iItem, LVIS_SELECTED)) pdi->item.iImage = 0; else pdi->item.iImage = pdi->item.iItem; }
CTestView::~CTestView() { // Clean up. delete m_pImage; delete m_pList; }
25.
在添加item后,再InsertColumn()后导致整列数据移动的问题
Q151897: CListCtrl::InsertColumn() Causes Column Data to Shift http://support.microsoft.com/kb/151897/en-us
26. 关于listctrl第一列始终居左的问题
解决办法:把第一列当一个虚列,从第二列开始插入列及数据,最后删除第一列。 具体解释参阅 http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/shellcc/platform/commctls/listview/structures/lvcolumn.asp
27. 锁定column header的拖动
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/03/06/CQA/
28. 如何隐藏clistctrl的列
把需隐藏的列的宽度设为0,然后检测当该列为隐藏列时,用上面第27点的锁定column 的拖动来实现
29. listctrl进行大数据量操作时,使用virtual
list
http://www.microsoft.com/msj/archive/S2061.aspx http://www.codeguru.com/cpp/controls/listview/advanced/article.php/c4151/ http://www.codeproject.com/listctrl/virtuallist.asp
30. 关于item只能显示259个字符的问题
解决办法:需要在item上放一个edit。
31. 响应在listctrl的column
header上的鼠标右键单击
Q125694: How To Find Out Which Listview Column Was Right-Clicked http://support.microsoft.com/kb/125694/en-us
32. 类似于windows资源管理器的listview
Q234310: How to implement a ListView control that is similar to Windows
Explorer by using DirLV.exe http://support.microsoft.com/kb/234310/en-us
33. 在ListCtrl中OnTimer只响应两次的问题
Q200054: PRB: OnTimer() Is Not Called Repeatedly for a List Control http://support.microsoft.com/kb/200054/en-us
34.
以下为一些为实现各种自定义功能的listctrl派生类
(1) 拖放
http://www.codeproject.com/listctrl/dragtest.asp
在CListCtrl和CTreeCtrl间拖放
http://support.microsoft.com/kb/148738/en-us
(2) 多功能listctrl
支持subitem可编辑,图标,radiobutton,checkbox,字符串改变颜色的类 http://www.codeproject.com/listctrl/quicklist.asp
支持排序,subitem可编辑,subitem图标,subitem改变颜色的类
http://www.codeproject.com/listctrl/ReportControl.asp
(3) subitem中显示超链接 http://www.codeproject.com/listctrl/CListCtrlLink.asp
(4) subitem的tooltip提示 http://www.codeproject.com/listctrl/ctooltiplistctrl.asp
(5) subitem中显示进度条
http://www.codeproject.com/listctrl/ProgressListControl.asp
http://www.codeproject.com/listctrl/napster.asp
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/article.php/c4187/
(6) 动态改变subitem的颜色和背景色 http://www.codeproject.com/listctrl/highlightlistctrl.asp
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listbox/colorlistboxes/article.php/c4757/
(7) 类vb属性对话框
http://www.codeproject.com/listctrl/propertylistctrl.asp
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/propertylists/article.php/c995/
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/propertylists/article.php/c1041/
(8) 选中subitem(只高亮选中的item)
http://www.codeproject.com/listctrl/SubItemSel.asp
http://www.codeproject.com/listctrl/ListSubItSel.asp
(9) 改变行高 http://www.codeproject.com/listctrl/changerowheight.asp
(10) 改变行颜色 http://www.codeproject.com/listctrl/coloredlistctrl.asp
(11) 可编辑subitem的listctrl
http://www.codeproject.com/listctrl/nirs2000.asp
http://www.codeproject.com/listctrl/editing_subitems_in_listcontrol.asp
(12) subitem可编辑,插入combobox,改变行颜色,subitem的tooltip提示
http://www.codeproject.com/listctrl/reusablelistcontrol.asp
(13) header
中允许多行字符串 http://www.codeproject.com/listctrl/headerctrlex.asp
(14) 插入combobox http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/editingitemsandsubitem/article.php/c979/
(15) 添加背景图片 http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/backgroundcolorandimage/article.php/c4173/
http://www.codeguru.com/Cpp/controls/listview/backgroundcolorandimage/article.php/c983/
http://www.vchelp.net/vchelp/archive.asp?type_id=9&class_id=1&cata_id=1&article_id=1088&search_term=
(16) 自适应宽度的listctrl http://www.codeproject.com/useritems/AutosizeListCtrl.asp
(17) 改变ListCtrl高亮时的颜色(默认为蓝色)
处理 NM_CUSTOMDRAW http://www.codeproject.com/listctrl/lvcustomdraw.asp
(18) 改变header颜色 http://www.pocketpcdn.com/articles/hdr_color.html
原文地址
http://blog.csdn.net/lixiaosan/archive/2006/04/07/653563.aspx
当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之
为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。
现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的。本实例针对多线程
技术在应用中经常遇到的问题,如线程间的通信、同步等,分别进行探讨,并利用多线程技术进行线程之间的通信,实现了数字的简单排序。
一、 实现方法
1、理解线程
要讲解线程,不得不说一下进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它系统资源组成。进程在运行时创建的资源
随着进程的终止而死亡。线程的基本思想很简单,它是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应于Visual
C++中的CwinThread类对象。单独一个执行程序运行时,缺省地包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式出现,提供程序的启动点,如main
()或WinMain()函数等。当主线程终止时,进程也随之终止。根据实际需要,应用程序可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程
中。
一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量和系统资源。操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,
CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处
理的。操作系统是根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。
线程被分为两种:用户界面线程和工作线程(又称为后台线程)。用户界面线程通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,其实,应用程序的主执行线程
CWinAPP对象就是一个用户界面线程,当应用程序启动时自动创建和启动,同样它的终止也意味着该程序的结束,进程终止。工作线程用来执行程序的后台处
理任务,比如计算、调度、对串口的读写操作等,它和用户界面线程的区别是它不用从CWinThread类派生来创建,对它来说最重要的是如何实现工作线程
任务的运行控制函数。工作线程和用户界面线程启动时要调用同一个函数的不同版本;最后需要读者明白的是,一个进程中的所有线程共享它们父进程的变量,但同
时每个线程可以拥有自己的变量。
2、线程的管理和操作
(一)线程的启动
创建一个用户界面线程,首先要从类CwinThread产生一个派生类,同时必须使用DECLARE_DYNCREATE和
IMPLEMENT_DYNCREATE来声明和实现这个CwinThread派生类。第二步是根据需要重载该派生类的一些成员函数如:
ExitInstance()、InitInstance()、OnIdle()、PreTranslateMessage()等函数。最后调用
AfxBeginThread()函数的一个版本:CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass*
pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize =
0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs =
NULL )
启动该用户界面线程,其中第一个参数为指向定义的用户界面线程类指针变量,第二个参数为线程的优先级,第三个参数为线程所对应的堆栈大小,第四个参数为线
程创建时的附加标志,缺省为正常状态,如为CREATE_SUSPENDED则线程启动后为挂起状态。
对于工作线程来说,启动一个线程,首先需要编写一个希望与应用程序的其余部分并行运行的函数如Fun1(),接着定义一个指向CwinThread对
象的指针变量*pThread,调用AfxBeginThread(Fun1,param,priority)函数,返回值赋给pThread变量的同时
一并启动该线程来执行上面的Fun1()函数,其中Fun1是线程要运行的函数的名字,也既是上面所说的控制函数的名字,param是准备传送给线程函数
Fun1的任意32位值,priority则是定义该线程的优先级别,它是预定义的常数,读者可参考MSDN。
(二)线程的优先级
以下的CwinThread类的成员函数用于线程优先级的操作:
int GetThreadPriority();
BOOL SetThradPriority()(int nPriority);
上述的二个函数分别用来获取和设置线程的优先级,这里的优先级,是相对于该线程所处的优先权层次而言的,处于同一优先权层次的线程,优
先级高的线程先运行;处于不同优先权层次上的线程,谁的优先权层次高,谁先运行。至于优先级设置所需的常数,自己参考MSDN就可以了,要注意的是要想设
置线程的优先级,这个线程在创建时必须具有THREAD_SET_INFORMATION访问权限。对于线程的优先权层次的设置,CwinThread类
没有提供相应的函数,但是可以通过Win32 SDK函数GetPriorityClass()和SetPriorityClass()来实现。
(三)线程的悬挂和恢复
CWinThread类中包含了应用程序悬挂和恢复它所创建的线程的函数,其中SuspendThread()用来悬挂线程,暂停线程的执行;
ResumeThread()用来恢复线程的执行。如果你对一个线程连续若干次执行SuspendThread(),则需要连续执行相应次的
ResumeThread()来恢复线程的运行。
(四)结束线程
终止线程有三种途径,线程可以在自身内部调用AfxEndThread()来终止自身的运行;可以在线程的外部调用BOOL
TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode
)来强行终止一个线程的运行,然后调用CloseHandle()函数释放线程所占用的堆栈;第三种方法是改变全局变量,使线程的执行函数返回,则该线程
终止。下面以第三种方法为例,给出部分代码:
////////////////////////////////////////////////////////////////
//////CtestView message handlers
/////Set to True to end thread
Bool bend=FALSE;//定义的全局变量,用于控制线程的运行;
//The Thread Function;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)//线程函数
{
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
CwinThread *pThread;
HWND hWnd;
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
hWnd=GetSafeHwnd();
pThread=AfxBeginThread(ThradFunction,hWnd);//启动线程
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;//线程为手动删除
Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
bend=TRUE;//改变变量,线程结束
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);//等待线程结束
delete pThread;//删除线程
Cview::OnDestroy();
}
3、线程之间的通信
通常情况下,一个次级线程要为主线程完成某种特定类型的任务,这就隐含着表示在主线程和次级线程之间需要建立一个通信的通道。一般情况下,有下面的几
种方法实现这种通信任务:使用全局变量(上一节的例子其实使用的就是这种方法)、使用事件对象、使用消息。这里我们主要介绍后两种方法。
(一) 利用用户定义的消息通信
在Windows程序设计中,应用程序的每一个线程都拥有自己的消息队列,甚至工作线程也不例外,这样一来,就使得线程之间利用消息来传递信息就变的
非常简单。首先用户要定义一个用户消息,如下所示:#define WM_USERMSG
WMUSER+100;在需要的时候,在一个线程中调用::PostMessage((HWND)param,WM_USERMSG,0,0)或
CwinThread::PostThradMessage()来向另外一个线程发送这个消息,上述函数的四个参数分别是消息将要发送到的目的窗口的句
柄、要发送的消息标志符、消息的参数WPARAM和LPARAM。下面的代码是对上节代码的修改,修改后的结果是在线程结束时显示一个对话框,提示线程结
束:
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
}
::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
return 0;
}
////////WM_USERMSG消息的响应函数为OnThreadended(WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
LONG CTestView::OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("Thread ended.");
Retrun 0;
}
上面的例子是工作者线程向用户界面线程发送消息,对于工作者线程,如果它的设计模式也是消息驱动的,那么调用者可以向它发送初始化、退
出、执行某种特定的处理等消息,让它在后台完成。在控制函数中可以直接使用::GetMessage()这个SDK函数进行消息分检和处理,自己实现一个
消息循环。GetMessage()函数在判断该线程的消息队列为空时,线程将系统分配给它的时间片让给其它线程,不无效的占用CPU的时间,如果消息队
列不为空,就获取这个消息,判断这个消息的内容并进行相应的处理。
(二)用事件对象实现通信
在线程之间传递信号进行通信比较复杂的方法是使用事件对象,用MFC的Cevent类的对象来表示。事件对象处于两种状态之一:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。上述例子代码修改如下:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
Cevent threadStart ,threadEnd;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE);
AfxMessageBox("Thread start.");
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);
//等待threadEnd事件有信号,无信号时线程在这里悬停
If(result==Wait_OBJECT_0)
Bend=TRUE;
}
::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
hWnd=GetSafeHwnd();
threadStart.SetEvent();//threadStart事件有信号
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);//启动线程
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
threadEnd.SetEvent();
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);
delete pThread;
Cview::OnDestroy();
}
运行这个程序,当关闭程序时,才显示提示框,显示"Thread ended"。
4、线程之间的同步
前面我们讲过,各个线程可以访问进程中的公共变量,所以使用多线程的过程中需要注意的问题是如何防止两个或两个以上的线程同时访问同一个数据,以免破
坏数据的完整性。保证各个线程可以在一起适当的协调工作称为线程之间的同步。前面一节介绍的事件对象实际上就是一种同步形式。Visual
C++中使用同步类来解决操作系统的并行性而引起的数据不安全的问题,MFC支持的七个多线程的同步类可以分成两大类:同步对象
(CsyncObject、Csemaphore、Cmutex、CcriticalSection和Cevent)和同步访问对象
(CmultiLock和CsingleLock)。本节主要介绍临界区(critical
section)、互斥(mutexe)、信号量(semaphore),这些同步对象使各个线程协调工作,程序运行起来更安全。
(一) 临界区
临界区是保证在某一个时间只有一个线程可以访问数据的方法。使用它的过程中,需要给各个线程提供一个共享的临界区对象,无论哪个线程占有临界区对象,
都可以访问受到保护的数据,这时候其它的线程需要等待,直到该线程释放临界区对象为止,临界区被释放后,另外的线程可以强占这个临界区,以便访问共享的数
据。临界区对应着一个CcriticalSection对象,当线程需要访问保护数据时,调用临界区对象的Lock()成员函数;当对保护数据的操作完成
之后,调用临界区对象的Unlock()成员函数释放对临界区对象的拥有权,以使另一个线程可以夺取临界区对象并访问受保护的数据。同时启动两个线程,它
们对应的函数分别为WriteThread()和ReadThread(),用以对公共数组组array[]操作,下面的代码说明了如何使用临界区对象:
#include "afxmt.h"
int array[10],destarray[10];
CCriticalSection Section;
UINT WriteThread(LPVOID param)
{
Section.Lock();
for(int x=0;x<10;x++)
array[x]=x;
Section.Unlock();
}
UINT ReadThread(LPVOID param)
{
Section.Lock();
For(int x=0;x<10;x++)
Destarray[x]=array[x];
Section.Unlock();
}
上述代码运行的结果应该是Destarray数组中的元素分别为1-9,而不是杂乱无章的数,如果不使用同步,则不是这个结果,有兴趣的读者可以实验一下。
(二)互斥
互斥与临界区很相似,但是使用时相对复杂一些,它不仅可以在同一应用程序的线程间实现同步,还可以在不同的进程间实现同步,从而实现资源的安全共享。
互斥与Cmutex类的对象相对应,使用互斥对象时,必须创建一个CSingleLock或CMultiLock对象,用于实际的访问控制,因为这里的例
子只处理单个互斥,所以我们可以使用CSingleLock对象,该对象的Lock()函数用于占有互斥,Unlock()用于释放互斥。实现代码如下:
#include "afxmt.h"
int array[10],destarray[10];
CMutex Section;
UINT WriteThread(LPVOID param)
{
CsingleLock singlelock;
singlelock (&Section);
singlelock.Lock();
for(int x=0;x<10;x++)
array[x]=x;
singlelock.Unlock();
}
UINT ReadThread(LPVOID param)
{
CsingleLock singlelock;
singlelock (&Section);
singlelock.Lock();
For(int x=0;x<10;x++)
Destarray[x]=array[x];
singlelock.Unlock();
}
(三)信号量
信号量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一时刻允许多个线程访问同一个资源,创建一个信号量需要用Csemaphore类声明一个对象,一
旦创建了一个信号量对象,就可以用它来对资源的访问技术。要实现计数处理,先创建一个CsingleLock或CmltiLock对象,然后用该对象的
Lock()函数减少这个信号量的计数值,Unlock()反之。下面的代码分别启动三个线程,执行时同时显示二个消息框,然后10秒后第三个消息框才得
以显示。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Csemaphore *semaphore;
Semaphore=new Csemaphore(2,2);
HWND hWnd=GetSafeHwnd();
AfxBeginThread(threadProc1,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc2,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc3,hWnd);
UINT ThreadProc1(LPVOID param)
{
CsingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread1 had access","Thread1",MB_OK);
return 0;
}
UINT ThreadProc2(LPVOID param)
{
CSingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread2 had access","Thread2",MB_OK);
return 0;
}
UINT ThreadProc3(LPVOID param)
{
CsingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread3 had access","Thread3",MB_OK);
return 0;
}
二、 编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个32位的控制台程序,将该程序命名为"sequence"
2、 输入要排续的数字,声明四个子线程;
3、 输入代码,编译运行程序。
三、 程序代码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// sequence.cpp : Defines the entry point for the console application.
/*
主要用到的WINAPI线程控制函数,有关详细说明请查看MSDN;
线程建立函数:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全属性结构指针,可为NULL;
DWORD dwStackSize, // 线程栈大小,若为0表示使用默认值;
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 指向线程函数的指针;
LPVOID lpParameter, // 传递给线程函数的参数,可以保存一个指针值;
DWORD dwCreationFlags, // 线程建立是的初始标记,运行或挂起;
LPDWORD lpThreadId // 指向接收线程号的DWORD变量;
);
对临界资源控制的多线程控制的信号函数:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性结构指针,可为NULL;
BOOL bManualReset, // 手动清除信号标记,TRUE在WaitForSingleObject后必须手动//调用RetEvent清除信号。若为 FALSE则在WaitForSingleObject
//后,系统自动清除事件信号;
BOOL bInitialState, // 初始状态,TRUE有信号,FALSE无信号;
LPCTSTR lpName // 信号量的名称,字符数不可多于MAX_PATH;
//如果遇到同名的其他信号量函数就会失败,如果遇
//到同类信号同名也要注意变化;
);
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全属性结构指针,可为NULL
BOOL bInitialOwner, // 当前建立互斥量是否占有该互斥量TRUE表示占有,
//这样其他线程就不能获得此互斥量也就无法进入由
//该互斥量控制的临界区。FALSE表示不占有该互斥量
LPCTSTR lpName // 信号量的名称,字符数不可多于MAX_PATH如果
//遇到同名的其他信号量函数就会失败,
//如果遇到同类信号同名也要注意变化;
);
//初始化临界区信号,使用前必须先初始化
VOID InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // 临界区变量指针
);
//阻塞函数
//如果等待的信号量不可用,那么线程就会挂起,直到信号可用
//线程才会被唤醒,该函数会自动修改信号,如Event,线程被唤醒之后
//Event信号会变得无信号,Mutex、Semaphore等也会变。
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // 等待对象的句柄
DWORD dwMilliseconds // 等待毫秒数,INFINITE表示无限等待
);
//如果要等待多个信号可以使用WaitForMutipleObject函数
*/
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "memory.h"
HANDLE evtTerminate; //事件信号,标记是否所有子线程都执行完
/*
下面使用了三种控制方法,你可以注释其中两种,使用其中一种。
注意修改时要连带修改临界区PrintResult里的相应控制语句
*/
HANDLE evtPrint; //事件信号,标记事件是否已发生
//CRITICAL_SECTION csPrint; //临界区
//HANDLE mtxPrint; //互斥信号,如有信号表明已经有线程进入临界区并拥有此信号
static long ThreadCompleted = 0;
/*用来标记四个子线程中已完成线程的个数,当一个子线程完成时就对ThreadCompleted进行加一操作,
要使用InterlockedIncrement(long* lpAddend)和InterlockedDecrement(long*
lpAddend)进行加减操作*/
//下面的结构是用于传送排序的数据给各个排序子线程
struct MySafeArray
{
long* data;
int iLength;
};
//打印每一个线程的排序结果
void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr = "sort");
//排序函数
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray); //冒泡排序
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray); //选择排序
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray); //堆排序
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray); //插入排序
/*以上四个函数的声明必须适合作为一个线程函数的必要条件才可以使用CreateThread
建立一个线程。
(1)调用方法必须是__stdcall,即函数参数压栈顺序由右到左,而且由函数本身负责
栈的恢复, C和C++默认是__cdecl, 所以要显式声明是__stdcall
(2)返回值必须是unsigned long
(3)参数必须是一个32位值,如一个指针值或long类型
(4) 如果函数是类成员函数,必须声明为static函数,在CreateThread时函数指针有特殊的写法。如下(函数是类CThreadTest的成员函数中):
static unsigned long _stdcall MyThreadFun(void* pParam);
handleRet = CreateThread(NULL, 0, &CThreadTestDlg::MyThreadFun, NULL, 0, &ThreadID);
之所以要声明为static是由于,该函数必须要独立于对象实例来使用,即使没有声明实例也可以使用。*/
int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh); //快速排序
int main(int argc, char* argv[])
{
long data[] = {123,34,546,754,34,74,3,56};
int iDataLen = 8;
//为了对各个子线程分别对原始数据进行排序和保存排序结果
//分别分配内存对data数组的数据进行复制
long *data1, *data2, *data3, *data4, *data5;
MySafeArray StructData1, StructData2, StructData3, StructData4;
data1 = new long[iDataLen];
memcpy(data1, data, iDataLen << 2); //把data中的数据复制到data1中
//内存复制 memcpy(目标内存指针, 源内存指针, 复制字节数), 因为long的长度
//为4字节,所以复制的字节数为iDataLen << 2, 即等于iDataLen*4
StructData1.data = data1;
StructData1.iLength = iDataLen;
data2 = new long[iDataLen];
memcpy(data2, data, iDataLen << 2);
StructData2.data = data2;
StructData2.iLength = iDataLen;
data3 = new long[iDataLen];
memcpy(data3, data, iDataLen << 2);
StructData3.data = data3;
StructData3.iLength = iDataLen;
data4 = new long[iDataLen];
memcpy(data4, data, iDataLen << 2);
StructData4.data = data4;
StructData4.iLength = iDataLen;
data5 = new long[iDataLen];
memcpy(data5, data, iDataLen << 2);
unsigned long TID1, TID2, TID3, TID4;
//对信号量进行初始化
evtTerminate = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, "Terminate");
evtPrint = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, "PrintResult");
//分别建立各个子线程
CreateThread(NULL, 0, &BubbleSort, &StructData1, NULL, &TID1);
CreateThread(NULL, 0, &SelectSort, &StructData2, NULL, &TID2);
CreateThread(NULL, 0, &HeapSort, &StructData3, NULL, &TID3);
CreateThread(NULL, 0, &InsertSort, &StructData4, NULL, &TID4);
//在主线程中执行行快速排序,其他排序在子线程中执行
QuickSort(data5, 0, iDataLen - 1);
PrintResult(data5, iDataLen, "Quick Sort");
WaitForSingleObject(evtTerminate, INFINITE); //等待所有的子线程结束
//所有的子线程结束后,主线程才可以结束
delete[] data1;
delete[] data2;
delete[] data3;
delete[] data4;
CloseHandle(evtPrint);
return 0;
}
/*
冒泡排序思想(升序,降序同理,后面的算法一样都是升序):从头到尾对数据进行两两比较进行交换,小的放前大的放后。这样一次下来,最大的元素就会被交换的最后,然后下一次
循环就不用对最后一个元素进行比较交换了,所以呢每一次比较交换的次数都比上一次循环的次数少一,这样N次之后数据就变得升序排列了*/
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
int i, j=0;
long swap;
for (i = iLength-1; i >0; i--)
{
for(j = 0; j < i; j++)
{
if(Array[j] >Array[j+1]) //前比后大,交换
{
swap = Array[j];
Array[j] = Array[j+1];
Array[j+1] = swap;
}
}
}
PrintResult(Array, iLength, "Bubble Sort"); //向控制台打印排序结果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使线程完成数标记加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //检查是否其他线程都已执行完
//若都执行完则设置程序结束信号量
return 0;
}
/*选择排序思想:每一次都从无序的数据中找出最小的元素,然后和前面已经有序的元素序列的后一个元素进行交换,这样整个源序列就会分成两部分,前面一部
分是已经排好序的有序序列,后面一部分是无序的,用于选出最小的元素。循环N次之后,前面的有序序列加长到跟源序列一样长,后面的无序部分长度变为0,排
序就完成了。*/
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
long lMin, lSwap;
int i, j, iMinPos;
for(i=0; i < iLength-1; i++)
{
lMin = Array[i];
iMinPos = i;
for(j=i + 1; j <= iLength-1; j++) //从无序的元素中找出最小的元素
{
if(Array[j] < lMin)
{
iMinPos = j;
lMin = Array[j];
}
}
//把选出的元素交换拼接到有序序列的最后
lSwap = Array[i];
Array[i] = Array[iMinPos];
Array[iMinPos] = lSwap;
}
PrintResult(Array, iLength, "Select Sort"); //向控制台打印排序结果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使线程完成数标记加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate);//检查是否其他线程都已执行完
//若都执行完则设置程序结束信号量
return 0;
}
/*堆排序思想:堆:数据元素从1到N排列成一棵二叉树,而且这棵树的每一个子树的根都是该树中的元素的最小或最大的元素这样如果一个无序数据集合是一个
堆那么,根元素就是最小或最大的元素堆排序就是不断对剩下的数据建堆,把最小或最大的元素析透出来。下面的算法,就是从最后一个元素开始,依据一个节点比
父节点数值大的原则对所有元素进行调整,这样调整一次就形成一个堆,第一个元素就是最小的元素。然后再对剩下的无序数据再进行建堆,注意这时后面的无序数
据元素的序数都要改变,如第一次建堆后,第二个元素就会变成堆的第一个元素。*/
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
int i, j, p;
long swap;
for(i=0; i {
for(j = iLength - 1; j>i; j--) //从最后倒数上去比较字节点和父节点
{
p = (j - i - 1)/2 + i; //计算父节点数组下标
//注意到树节点序数跟数组下标不是等同的,因为建堆的元素个数逐个递减
if(Array[j] < Array[p]) //如果父节点数值大则交换父节点和字节点
{
swap = Array[j];
Array[j] = Array[p];
Array[p] = swap;
}
}
}
PrintResult(Array, iLength, "Heap Sort"); //向控制台打印排序结果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使线程完成数标记加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //检查是否其他线程都已执行完
//若都执行完则设置程序结束信号量
return 0;
}
/*插入排序思想:把源数据序列看成两半,前面一半是有序的,后面一半是无序的,把无序的数据从头到尾逐个逐个的插入到前面的有序数据中,使得有序的数据的个数不断增大,同时无序的数据个数就越来越少,最后所有元素都会变得有序。*/
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray)
{
long* Array = ((MySafeArray*)theArray)->data;
int iLength = ((MySafeArray*)theArray)->iLength;
int i=1, j=0;
long temp;
for(i=1; i {
temp = Array[i]; //取出序列后面无序数据的第一个元素值
for(j=i; j>0; j--) //和前面的有序数据逐个进行比较找出合适的插入位置
{
if(Array[j - 1] >temp) //如果该元素比插入值大则后移
Array[j] = Array[j - 1];
else //如果该元素比插入值小,那么该位置的后一位就是插入元素的位置
break;
}
Array[j] = temp;
}
PrintResult(Array, iLength, "Insert Sort"); //向控制台打印排序结果
InterlockedIncrement(&ThreadCompleted); //返回前使线程完成数标记加1
if(ThreadCompleted == 4) SetEvent(evtTerminate); //检查是否其他线程都已执行完
//若都执行完则设置程序结束信号量
return 0;
}
/*快速排序思想:快速排序是分治思想的一种应用,它先选取一个支点,然后把小于支点的元素交换到支点的前边,把大于支点的元素交换到支点的右边。然后再对支点左边部分和右
边部分进行同样的处理,这样若干次之后,数据就会变得有序。下面的实现使用了递归
建立两个游标:iLow,iHigh;iLow指向序列的第一个元素,iHigh指向最后一个先选第一个元素作为支点,并把它的值存贮在一个辅助变量里。
那么第一个位置就变为空并可以放置其他的元素。
这样从iHigh指向的元素开始向前移动游标,iHigh查找比支点小的元素,如果找到,则把它放置到空置了的位置(现在是第一个位置),然后iHigh
游标停止移动,这时iHigh指向的位置被空置,然后移动iLow游标寻找比支点大的元素放置到iHigh指向的空置的位置,如此往复直到iLow与
iHigh相等。最后使用递归对左右两部分进行同样处理*/
int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh)
{
if(iLow >= iHigh) return 1; //递归结束条件
long pivot = Array[iLow];
int iLowSaved = iLow, iHighSaved = iHigh; //保未改变的iLow,iHigh值保存起来
while (iLow < iHigh)
{
while (Array[iHigh] >= pivot && iHigh >iLow) //寻找比支点大的元素
iHigh -- ;
Array[iLow] = Array[iHigh]; //把找到的元素放置到空置的位置
while (Array[iLow] < pivot && iLow < iHigh) //寻找比支点小的元素
iLow ++ ;
Array[iHigh] = Array[iLow]; //把找到的元素放置到空置的位置
}
Array[iLow] = pivot; //把支点值放置到支点位置,这时支点位置是空置的
//对左右部分分别进行递归处理
QuickSort(Array, iLowSaved, iHigh-1);
QuickSort(Array, iLow+1, iHighSaved);
return 0;
}
//每一个线程都要使用这个函数进行输出,而且只有一个显示器,产生多个线程
//竞争对控制台的使用权。
void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr)
{
WaitForSingleObject(evtPrint, INFINITE); //等待事件有信号
//EnterCriticalSection(&csPrint); //标记有线程进入临界区
//WaitForSingleObject(mtxPrint, INFINITE); //等待互斥量空置(没有线程拥有它)
int i;
printf("%s: ", HeadStr);
for (i=0; i {
printf("%d,", Array[i]);
Sleep(100); //延时(可以去掉)
/*只是使得多线程对临界区访问的问题比较容易看得到
如果你把临界控制的语句注释掉,输出就会变得很凌乱,各个排序的结果会
分插间隔着输出,如果不延时就不容易看到这种不对临界区控制的结果
*/
}
printf("%d\n", Array[i]);
SetEvent(evtPrint); //把事件信号量恢复,变为有信号
}
四、 小结
对复杂的应用程序来说,线程的应用给应用程序提供了高效、快速、安全的数据处理能力。本实例讲述了线程处理中经常遇到的问题,希望对读者朋友有一定的帮助,起到抛砖引玉的作用。
转自(http://hi.baidu.com/laodun/blog/item/8ab8f3241af3f7318644f916.html)
需要构造器吗?
数据成员是private的吗?它可以是const的吗?
需要默认构造器吗?
是不是每个构造器初始化了所有成员?
需要析构器吗?它需要虚化吗?
需要拷贝构造器吗?
需要assigment operator吗?它能正确自赋值吗?
需要关系操作符吗?
在函数形参上使用了const吗?在成员函数之后呢?
删除数组成员时用delete []吗?
1.赋值(=),下标([]),调用( () )和成员访问箭头(->)等操作符必须定义为成员,将这些定义为非成员函数将在编译时标记为错误
2.像赋值一样,复合赋值操作符通常应定义为类的成员,与赋值不同的是,不一定非得这样做,如果定义非成员复合赋值操作符,不会出现编译错误. 3.改变对象状态或与给顶类型紧密联系的其他一些操作符,如自增,自减和自解引用,通常应定义为类成员 4.对称的操作符号,如算术操作符,相等操作符,关系操作符和位操作符,最好定义为普通非成员函数.
既可以在函数声明也可以在函数定义中指定默认实参.但是在一个文件中,只能为一个形参指定默认实参一次下面的例子是错误的, //ff.h int ff(int=0); //ff.cc #include "ff.h" int ff(int i=0){}//error 如果在函数定义的形参表中提供默认实参,那么只有在包含该函数定义的源文件中调用该函数时,默认实参才是有效的.
有些成员必须在构造函数初始化列表中进行初始化.对于这样的成员,在构造函数函数体中对它们赋值不起作用.必须使用初始化列表的情况有以下几种: 1.没有默认构造函数的类类型的成员(这是因为构造函数分为两个阶段:1.初始化阶段,2.普通计算阶段.初始化阶段发生在计算阶段开始之前) 2.成员为const或引用类型.
可以声明一个类而不定义它 class Screen;//declaration of the Screen class 这个声明,有时候被称为前向声明(forward declaration),在程序中引入了类类型的Screen.在声明之后,定义之前,类Screen是一个不完全类型(incompete type),即已知Screen是一个类型,但不知道包含哪些成员. 不完全类型只能以有限方式使用,不能定义该类型的对象,不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数.
PostMessage
只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行
;
而
SendMessage
必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。
PostMessage
的返回值表示
PostMessage
函数执行是否正确
;
而
SendMessage
的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
使用这两个发送消息函数的最重要的是要看你的程序是否要对消息的滞后性关注否
,PostMessage
会造成消息的滞后性
,
而
SendMessage
则不会
,
但如果
SendMessage
消息处理失败
,
则会造成程序停止
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转载自http://blog.csdn.net/Image_Graphics/archive/2006/11/22/1405436.aspx
1. 怎样使用MFC发送一个消息用MFC发送一个消息的方法是, 首先,应获取接收消息的CWnd类对象的指针; 然后,调用CWnd的成员函数SendMessage( )。 LRESULT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); pWnd指针指向目标CWnd类对象。变量Msg是消息,wParam和lParam变量包含消息的参数,如鼠标单击哪里或选择了什么菜单项。目标窗口返回的消息结果放在变量Res中。 发送消息到一个没有CWnd类对象的窗口,可以用下列目标窗口的句柄直接调用Windows API: LRESULT Res=::SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 这里的hWnd是目标窗口的句柄。 2. 怎样用MFC寄送一个消息 用MFC寄送一个消息与发送一个消息几乎相同,但寄送时用PostMessage( ) ,而不是用SendMessage( );返回值Res也不一样,Res不是一个由目标窗口返回的值,而是一个布尔值,用来表示消息是否成功地放到消息队列中。 3. 检索一个寄送消息 正常情况下,一旦消息被寄送后,应用程序在后台发送它。但是在特殊情况下,需要你自己去删除一个消息,例如想在应用程序接收到某种消息之前停止应用程序。有两种方法可以从应用程序消息队列中删除一个消息,但这两种方法都没有涉及MFC。 ■ 第一种方法:在不干扰任何事情之下窥视消息队列,看看一个消息是否在那里。 BOOL res=::PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ) ; ■ 第二种方法:实际上是等待,一直等到一个新的消息到达队列为止,然后删除并返回该消息。 BOOL res=::GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax); 在这两种方法中,变量hWnd指定要截获消息的窗口,如果该变量设为NULL,所有窗口消息将被截获。wMsgFilterMin和wMsgFilterMax变量与SendMessage( )中的变量Msg相对应,指定查看消息的范围。如果用"0,0",则所有的消息都将被截获。如果用WM_KEYFIRST,WM_KEYLAST或WM_MOUSEFIRST,WM_MOUSELAST,则所有键盘或鼠标的消息将被截获。wRemoveMsg变量指定PeekMessage( )是否应该真正地从队列中删除该消息。(GetMessage( )总是删除消息)。该变量可以取两个值: ■ PM_REMOVE,PeekMessage( )将删除消息。 ■ PM_NOREMOVE,PeekMessage( )将把消息留在队列里,并返回它的一个拷贝。 当然,如果把消息留在消息队列中,然后再次调用PeekMessage( )查看相同类型的消息,则将返回完全相同的消息。 lpMsg变量是一个指向MSG结构的指针,MSG包含检索到的消息。 typedef struct tagMSG { HWND hwnd; // window handle message is intended for UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; // the time the message was put in the queue POINT pt; // the location of the mouse cursor when the // message was put in the queue } MSG; 4. MFC怎样接收一个寄送的消息 MFC处理一个寄送和发送消息的唯一明显不同是寄送的消息要在应用程序的消息队列中花费一些时间。在消息泵(message pump)弹出它之前,它要一直在队列中。 消息泵 MFC应用程序中的消息泵在CWinApp的成员函数Run()中。应用程序开始运行时,Run()就被调用,Run()把时间分割成两部分。一部分用来执行后台处理,如取消临时CWnd对象;另一部分用来检查消息队列。当一个新的消息进来时,Run()抽取它—即用GetMessage( )从队列中取出该消息,运行两个消息翻译函数,然后用DispatchMessage( )函数调用该消息预期的目标窗口进程。 消息泵调用的两个翻译函数是PreTranslateMessage( )和::TranslateMessage( )。目标窗口的MFC类可调用reTranslateMessage在发送消息给它之前进行消息翻译,例如,CFrameWnd用PreTranslateMessage( )将加速键(如,Ctrl+S存储文件)转换为命令消息。翻译前的消息通常被处理掉,而翻译后的消息(如果有的话)将被重新寄送到队列里。::TranslateMessage是一个窗口函数,将原始键码转换为键字符。消息一旦被DispatchMessage()发送,MFC处理它就像处理SendMessage()发送的消息一样。 5. MFC怎样处理一个接收到的消息 处理接收到的消息的目的非常简单:将消息指向一个函数,该函数通过消息中的消息标识符处理它。非MFC窗口用简单的case语句来实现该目标,每个case语句执行一些函数,或调用其他一些函数。 MainWndProc(HWND hWnd, UINT message, W PARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CREATE: : : : break; case WM_PAINT: : : : break; default: return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam)); } return(NULL); } 任何遗漏的消息将被传输到一个默认的消息处理函数,但是,case语句不能很好地适应C++和封装技术。在C++环境中,要求消息被一个专门处理该类型消息的类的成员函数处理。因此,MFC不采用case语句,而采用更加复杂和回旋的方法。但它允许用私有类处理消息,而只需做下面三件事情: ■ 从将要接收消息的CWnd类对象派生类(对于命令消息是CCmdTarget)。 ■ 在派生类中写一个处理消息的成员函数。 ■ 在类中定义一个查找表(叫做消息映像),该表具有成员函数的条目和它要处理的消息的标识符。 然后,MFC依次调用下面的函数,指引输入消息到处理函数。 1) AfxWndProc( )接收消息,寻找消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc( )。 2) AfxCallWndProc( )存储消息(消息标识符和参数)供未来参考,然后调用WindowProc( )。 3) WindowProc( ) 发送消息给OnWndMsg( ) ,然后,如果消息未被处理,则发送给DefWindowproc( )。 4) OnWndMsg( )要么为WM_COMMAND消息调用OnCommand( ),要么为WM_NOTIFY消息调用OnNotify( )。任何被遗漏的消息都将是一个窗口消息。OnWndMsg( )搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg( )不能找到这样的处理函数,则把消息返回到WindowProc( ),由它将消息发送给DefWindowProc( )。 5) OnCommand()查看这是不是一个控件通知(lParam不是NULL);如果它是,OnCommand( )就试图将消息映射到制造通知的控件;如果它不是一个控件通知,或者控件拒绝映射的消息,OnCommand( )就调用OnCmdMsg( )。 6) OnNotify( )也试图将消息映射到制造通知的控件;如果映射不成功, OnNotify( )就调用相同的OnCmdMsg( )函数。 7) 根据接收消息的类,OnCmdMsg( )将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在地传递命令消息和控件通知。例如,如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数。 为什么要消息映像? 这毕竟是C++语言;为什么OnWndMsg( )不为每个窗口消息调用一个预定义的虚拟函数?因为它太占CPU。若是那样,当扫描一个消息映像以加速该过程时,OnWndMsg( )可能会做出意想不到的事情,并陷入汇编器。注意通过重载WindowProc( )、OnWndMsg( )、OnCommand( )、OnNotify( ) 或OnCmdMsg( )可以修改这一过程。重载OnWndMsg( )可以在窗口消息被排序之前插入该过程。重载OnCommand( )或OnNotify( )可以在消息被反射之前插入该过程。
在file类中,对静态方法的每一次调用都会进行安全检查,而由于fileinfo类是一个实例类,因此只需要进行一次安全检查,如何判断应该使用哪个类呢?有个经验法则可以参考:如果对文件进行单次操作,file类是比较好的选择,而如果要对文件进行多个操作,那么使用fileinfo类会有更高的效率。
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