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线程基本概念

1.线程的组成

           (1)线程内核对象:用于管理线程及存储线程的统计信息

           (2)线程栈:维护线程执行时需要的函数参数和局部变量。 线程栈所需的内存是从进程中分配而得的,其大小默认是1M.

               

           每个线程都有自已独立的线程栈。

           进程不执行任何代码,所有的代码都是由线程执行的。进程相当于一个装载线程的容器。

          线程共享进程的地址空间和数据,如内核对象句柄(内核对象句柄只能依附于某个进程而不是某个线程)

 

2.线程函数原型

            DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam)

            {

               DWORD dwResult = 0;

               ...

               return(dwResult);

            }

 

            The system allocates memory out of the process' address space for use by the thread's stack.

 

3.终止线程

              1.线程正常退出。系统会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。

              2.ExitThread(). 线程退出, 系统会清理线程栈。 但是系统不会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。

              3.TerminateThread().线程异步退出,系统不清理线程栈。只到拥有该线程的进程退出时才清理线程栈。

               该函数是个异步函数,它只会告诉系统去杀掉某个线程,但是系统不会保证当该函数返回时线程立刻终止。

               因此我们如果我们要确认线程已经终止了,则需要用WaitForSingleObject()来等待线程结束。             

              4.内核对象由进程所拥有,用户对象由线程拥有。线程可拥有两种用户对象:WindowsHook.

              5.线程终止后,线程所拥有的用户对象会被系统释放。

             6.GetExitCodeThread() //检查线程是否已终止

 

4.线程内部细节

1.CreateThread _beginthreadex 区别:

             

    CreateThread是系统API,_beginthreadexCRT(C Run Time Library 运行时库)函数.     _beginthreadex部会调用CreateThread函数。 

     _endthreadex会释放_beginthreadextiddata结构分配的内存。

 

    如果线程函数中调用了CRT函数(注:不是全部CRT函数 只是其中一部分函数),则该线程函数必须_beginthreadex而不是CreateThread函数创建。否则会产生内存泄露。

    如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使_beginthreadex_endthreadex

              (1) 使用malloc()free(),或是newdelete

              (2) 使用stdio.hio.h里面声明的任何函数

              (3) 使用浮点变量或浮点运算函数

              (4) 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()rand()

 

2._beginthreadex_beginthread区别

 

    _beginthreadex内部会自动调用 _endthreadex.

    _beginthread内部会自动调用_endthread.

             

    _endthread内部会自动调用CloseHandle关闭当前Thread内核对象的句柄,所以在用_beginthread 我们不需要在主线程中调用CloseHandle来关闭子线程的句柄。 

   _endthreadex相比_endthread而言更安全。它不会自动关闭当前Thread内核对象的句柄。所以在用_beginthreadex时我们需要用CloseHandle来关闭子线程的句柄。

 

5.伪句柄和真实句柄

 

1.伪句柄(Pseudohandle):

 

                HANDLE GetCurrentProcess();

                HANDLE GetCurrentThread();                               

               

以上两个函数会返回指向线程或进程内核对象的伪句柄(其实以上两个函数返回的是一个常数-1)。所以伪句柄的值永远是指向当前线程或进程的。 

如果把该值传给子进程,该值则代表当前子进程的伪句柄。所以把句柄传给子线程时一定要传真时的句柄不能传伪句柄。 

该句柄不会增加内核对象的引用计数,所以不需要调用CloseHandle()函数。

                               

  2.把伪句柄转换成真实句柄

 

DuplicateHandle会增加内核对象的引用计数,所以要用CloseHandle()来关闭复制所得的对象句柄。

               

6.Common API

 

                DWORD GetCurrentProcessId();

                DWORD GetCurrentThreadId();

                HANDLE GetCurrentProcess();

                HANDLE GetCurrentThread();

                     DuplicateHandle()

posted on 2010-04-20 18:12 李阳 阅读(1317) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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