首先四种类型都是无符号类型,是用以表示元素个数或者数组索引的最佳类型。在作为函数参数时,不需像有符号类型那样检测值是否小于零。
1.
::size_t还是std::size_t 请使用std::size_t,因为你处于C++的世界。 在此,所有C++标准库组件用以表示元素个数的类型(比如size()或者operator[])都是std::size_t。
std::size_t
count = array.size(); // array是typedef vector<int> std::size_t index =
0; array[ index ] = 0;
注意: 1)
如果某个CPP没有使用任何C++标准库组件,那么就有可能需要包含<cstddef> 头文件。 2)
std::size_t其实就是::size_t (::size_t被引入到namespace std中(你可以在<cstring>中找到)
2.基本上我们不会考虑unsigned int和unsigned
long,因为处在C++的世界,使用C++标准库组件就是在所难免了。 如果你非要了解其细枝末节的话,那么下面是一份清单:
unsigned int 和 unsigned
long比较(不考虑32位以下的平台)
如果不考虑可移植性: 在32位平台上更应该使用unsigned
int,因为它: 1)和unsigned long 一样的大小,32位可以表示到42.9亿。 2) 比unsigned long更常用 3)
和std::size_t是一样的类型
如果是64位平台的话: 1) unsinged int仍是32位,而unsigned
long就是64位了。 2) 更应该使用unsigned
long因为处理器对64位具有更快的处理速度。
就目前而言,64位平台还不够成熟,所以向64位平台的移植基本不做考虑。
但是如果你坚持要考虑可移植性(注意是硬件32位平台向64位移植,而非软件): 1)
如果对速度敏感:使用unsigned long,无论在32位还是64位都有最快的处理速度。 2) 如果对内存敏感:使用unsigned
int,使用内存量不会因平台而改变。 不过通常对于硬件平台的可移植性的考虑都是多余的(不够敏捷哦)。
3.
关于unsigned类型:
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有时候会碰到一些C语言的函数,它的参数类型是unsigned,而不是unsigned int、unsigned long之类的,例如:Turbo
C的库函数中有这么几个函数:unsigned far setgraphbufsize(unsigned bufsize);int read(int
handle, void *buf, unsigned len); int write(int handle, void *buf, unsigned
len);
[摘引他人]这种情况一般都会在前面进行宏定义的
是为了版本兼容或跨平台
现在的32位变成64位的机器
这样的定义有必要
如
#ifdef WINDOWS
define unsigned (unsigned
int)
#endif
ifdef LINUX
define unsigned (unsigned
long)
#endif
这样的话在跨平台的时候就很有必要了
CHECK:个人经查阅VC6系统头文件,并未发现上面的宏定义;同时结合一些函数(如_beginthreadex)查阅MSDN,判断unsigned在32位系统下就代表unsigned
int,毕竟这是系统最常用的类型。