[转]CEGUI输入中文的处理

Posted on 2008-09-08 15:05 美洲豹 阅读(274) 评论(0)  编辑 收藏 引用
http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/02/28/19037.aspx

(转)CEGUI 中文输入

刚刚搞CEGUI的时候大体看了一下CEGUI。原以为其不支持中文。
而且网上很多人都说不支持。。我也就没有细细看了。
当用到Editbox的时候。又不得不用中文。 这时候问题就来了。
先 是用utf8方式转换达到中文显示的目的。可是中文输入却不行。网上有一种说法是将两个字节链接起来即可。看了一下编译器设置,当前使用的是多字节模式。 就不得不这样做了。不过估计我对C++还不算深。搞了一会,还是失败了。不过后来在网上有一个朋友说CEGUI本来就支持中文的。但又看到其它人说的,不 解其言啊。再后来有一个叫老妖精的网友给了我一份代码。结果真的成功了。可显示可输入中文。对于中文的字表由一个font文件创建。方法如下:
1:找一个中文字体文件(.ttf)
2:创建一个文本文件,将其存为.font文件.
3:在.font文件里写如下代码(我个假设一个chinese.ttf文件):
<?xml version="1.0" ?>
<Font Name="chinese" Filename="chinese.TTF" Type="FreeType" Size="10" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="true"/>
// 说明:Name就是在程序中要用到的名字, Filename就是文件名,FreeType可以是自定义的,具体到官方网有说明.Size就是字体的大小.程序中是不能调大小的.因为字体生成纹理后就是固定的.
4:在你写的程序的键盘和事件上处理上面正常情况下是这样子的:CEGUI::System->injectChar((CEGUI::utf32)Key); // Key值就是你程序捉到的按键值,我们需要将其改为:

    if (ImmIsIME(GetKeyboardLayout(0)))
    {
     CEGUI::DbcsSupport::injectChar(Key);
    }
    else
    {
     CEGUI::System->injectChar((CEGUI::utf32)Key);
    }

    ImmIsIME(GetKeyboardLayout(0))目的是用于检则现在的输入法是否打开的。如果是在输英文状态我想你不会画蛇添足的。使用这个需要imm32.lib的支持。MSDN上面也有说明。
5:最后就是添加一份代码到你的CEGUI使用项目里,如下:
namespace CEGUI{
bool DbcsSupport::injectChar(utf32 code_point )
 {
#ifndef UNICODE
  static char     s_tempChar[3]  = "";
  static wchar_t  s_tempWchar[2] = L"";
  static bool s_flag = false;
  unsigned char  uch  = (unsigned char)code_point;
  if( uch >= 0xA1 )
  {
   if( !s_flag )
   {
    s_tempChar[0] = (char)uch; //第一个字节
    s_flag = true;
    return true;
   }
   else if( uch >= 0xA1 )
   {
    s_tempChar[1] = (char)uch; //第二个字节
    s_flag = false;
    MultiByteToWideChar( 0, 0, s_tempChar, 2, s_tempWchar, 1); //转成宽字节
    s_tempWchar[1] = L'\0';
    utf32 code = (utf32)s_tempWchar[0];
    //Font* fnt = System::getSingleton().getDefaultFont();
    return CEGUI::System::getSingleton().injectChar( code );
   }
   else
   {
    return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
   }
  }
  else
  {
   s_flag = false;
   return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
  }
#else
  return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point );
#endif
 }
}


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