Posted on 2008-11-21 17:14
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现学现卖之结合CxImage与OpenGL进行抓屏
Jingwenlai 2008-11-21
因为急着要将运行结果弄出来,而现在要做视频的话,不能像之前用Windows 内部的抓屏方法来抓屏,需要靠程序内部控制,在运行了一帧之后输出一幅图片,再运行再输出图片,到后面再看有无工具将这些图片连成一个视频(以前看到过有,但是忘记叫什么名字了)
先用windows中BITMAP的方法未弄成功,后来搜了一下,发现CxImage结合OpenGL的方法挺简单的,就弄了一个。
CxImage下载: http://www.xdp.it/download.htm
抓屏的代码如下:
1 void CAppController::snapshot()
2 {
3 static int count = 0;
4
5 int expand = 0;
6 int width = FLTKCGALUI::getGLWindow()->getViewport()->Width();
7 int height = FLTKCGALUI::getGLWindow()->getViewport()->Height();
8 if((width*3)%4)
9 expand = 4-(width*3)%4;
10 int mapSize = (width*3+expand)*height;
11 if(mapSize == 0) return;
12 unsigned char * pTmp = new BYTE[mapSize];
13
14 if(!pTmp) return;
15 glReadBuffer(GL_BACK); //不用此行也可抓屏
16 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
17 glReadPixels(0,0,width,height,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,pTmp);
18 const char * filename;
19 sprintf(filename,"snapshot-%d.jpg",count++);
20 CxImage image;
21 image.CreateFromArray(pTmp,width,height,24,width*3+expand,false);
22 image.SetJpegQuality(98);
23 image.Save(filename,CXIMAGE_FORMAT_JPG);
24
25 delete [] pTmp;
26 }
27