http://product.zol.com.cn/products/param_list.php?subcatid=5

posted @ 2006-09-16 22:14 美洲豹 阅读(120) | 评论 (0)编辑 收藏

不过不管做什么,坚实的数学功底总是不能缺少的。但图形学领域所需要的数学、物理知识可以说越多越好,所以也不可能把数学学好后再来做。这里先简单谈一下。

数学基础包括
1)高代数学与线性代数,主要是微积分、向量、矩阵
2)微分几何的基础知识(数学几何处理所需,这个可以找一本书来看一些基本概念)
3)数值计算方法

CAGD基础
B样条曲线曲面(可以看北航施法中的书,也可以看Gerald Farin的Curves and Surfaces)

计算几何基础
(Computational geometry,可以看Joseph O'Rourke的Computational geometry in C,机械工业出版)

离散数学等

其它相关的数学知识有:Fourier分析、小波分析、优化方法、变分原理、有限元、偏微分方程、概率论等

posted @ 2006-06-24 00:26 美洲豹 阅读(237) | 评论 (0)编辑 收藏

http://mitworld.mit.edu/video_index.php
MIT video education.
http://www.mit.edu/

posted @ 2006-06-12 12:41 美洲豹 阅读(271) | 评论 (0)编辑 收藏

17261478

posted @ 2006-06-08 00:06 美洲豹 阅读(278) | 评论 (0)编辑 收藏

http://www.siggraph.org/

posted @ 2006-05-13 00:01 美洲豹 阅读(250) | 评论 (0)编辑 收藏

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