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享无模式(Flyweight)是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。结构图如下:
 

以一个文本编辑器的例子来说明,在文本编辑器中经常要输入大量的重复字符,例如在文本中输入AAABBAABB......,这时AB大量重复出现,这些字符可能只是某些属性不一样,若每次输入时都重新实例化一个字符,那么在内存空间中将存在大量的字符对象,此时若利用享元模式将重复的字符进行共享,每次输入时都从共享单元中取出字符,并且对其进行相应的属性设置,那么就节省了很多空间,结构图如下:


实现代码:
//Character.h
class Character  
{
public:
    
virtual ~Character();

    
virtual void SetSize(intint= 0;
    
virtual void Display() = 0;
protected:
    Character();
    
char m_chSymbol;
    
int m_nWeight;
    
int m_nHeight;
};

//Character.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Character.h"

Character::Character()
{

}

Character::
~Character()
{

}

//CharacterA.h
#include "Character.h"

class CharacterA : public Character
{
public:
    CharacterA();
    
virtual ~CharacterA();

    
void SetSize(intint);
    
void Display();
};

//CharacterA.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"CharacterA.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

CharacterA::CharacterA()
{
    
this->m_chSymbol = 'A';
    
this->m_nWeight = 100;
    
this->m_nHeight = 200;
}

CharacterA::
~CharacterA()
{

}

void CharacterA::SetSize(int nWeight, int nHeight)
{
    
this->m_nWeight = nWeight;
    
this->m_nHeight = nHeight;
}

void CharacterA::Display()
{
    cout 
<< "CharacterA:" << m_chSymbol << "(" << m_nWeight << "," << m_nHeight << ")" << endl;
}

//CharacterB.h
#include "Character.h"

class CharacterB : public Character
{
public:
    CharacterB();
    
virtual ~CharacterB();

    
void SetSize(intint);
    
void Display();
};

//CharacterB.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"CharacterB.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

CharacterB::CharacterB()
{
    
this->m_chSymbol = 'B';
    
this->m_nWeight = 100;
    
this->m_nHeight = 200;
}

CharacterB::
~CharacterB()
{

}

void CharacterB::SetSize(int nWeight, int nHeight)
{
    
this->m_nWeight = nWeight;
    
this->m_nHeight = nHeight;
}

void CharacterB::Display()
{
    cout 
<< "CharacterB:" << m_chSymbol << "(" << m_nWeight << "," << m_nHeight << ")" << endl;
}

//CharacterFactory.h
#include <map>

class Character;
class CharacterFactory  
{
public:
    CharacterFactory();
    
virtual ~CharacterFactory();

    Character
* GetCharacter(char);
private:
    std::map
<char, Character*> m_mChar;
};

//CharacterFactory.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"CharacterFactory.h"
#include 
"CharacterA.h"
#include 
"CharacterB.h"

using namespace std;

CharacterFactory::CharacterFactory()
{
    m_mChar.insert(make_pair
<char, Character*>('A'new CharacterA));
    m_mChar.insert(make_pair
<char, Character*>('B'new CharacterB));
}

CharacterFactory::
~CharacterFactory()
{

}

Character
* CharacterFactory::GetCharacter(char chIn)
{
    map
<char, Character*>::iterator it = m_mChar.find(chIn);
    
if(it != m_mChar.end())
    {
       
return (Character*)it->second;
    }

    
return NULL;
}

//main.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"CharacterFactory.h"
#include 
"Character.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    CharacterFactory
* pFactory = new CharacterFactory;
    Character
* pChar = pFactory->GetCharacter('A');
    pChar
->Display();
    pChar 
= pFactory->GetCharacter('B');
    pChar
->SetSize(500800);
    pChar
->Display();

    
return 0;
}

上面代码中,我们取出A、B,并对B进行了修改。

最后输出为:
CharacterA:A(100,200)
CharacterB:B(500,800)
posted on 2009-02-11 14:57 emptysoul 阅读(570) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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