我的玻璃盒子

[转载] 使用CDC的四个派生类:CClientDC,CPaintDC,CWindowDC,CMetaFileDC

【转自】http://blog.chinaunix.net/u/28371/showart.php?id=404687

1.首先介绍一下什么是DC(设备描述表)

Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。

2.CDC及其派生类

CDC及其派生类的继承视图:
CObject
public |------CDC
public |------CClientDC
public |------CPaintDC
public |------CWindowDC
public |------CMetaFileDC
(注意: 除CMetaFileDC以外的三个派生类用于图形绘制.)


[以下几段是翻译MSDN中资料]
CDC类定义了一个设备描述表相关的类,其对象提供成员函数操作设备描述表进行工作,如显示器,打印机,以及显示器描述表相关的窗口客户区域。

通过CDC的成员函数可进行一切绘图操作。CDC提供成员函数进行设备描述表的基本操作,使用绘图工具, 选择类型安全的图形设备结构(GDI),以及色彩,调色板。除此之外还提供成员函数获取和设置绘图属性,映射,控制视口,窗体范围,转换坐标,区域操作,裁减,划线以及绘制简单图形(椭圆,多边形等)。成员函数也提供绘制文本,设置字体,打印机换码,滚动, 处理元文件。

通过CDC的成员函数可进行一切绘图操作。CDC提供成员函数进行设备描述表的基本操作,使用绘图工具, 选择类型安全的图形设备结构(GDI),以及色彩,调色板。除此之外还提供成员函数获取和设置绘图属性,映射,控制视口,窗体范围,转换坐标,区域操作,裁减,划线以及绘制简单图形(椭圆,多边形等)。成员函数也提供绘制文本,设置字体,打印机换码,滚动, 处理元文件。

其派生类:
PaintDC: 封装BeginPaint和EndPaint两个API的调用。
CClientDC: 处理显示器描述表的相关的窗体客户区域。
CWindowDC: 处理显示器描述表相关的整个窗体区域,包括了框架和控 件(子窗体)。
CMetaFileDC: 与元文件相关的设备描述表关联。

CDC提供两个函数,GetLayout和SetLayout用于反转设备描述表的布局。用于方便阿拉伯,希伯来的书写文化习惯的设计,以及非欧洲表中的字体布局。

CDC包含两个设备描述表,m_hDC和m_hAttribDC对应于相同的设备,CDC为m_hDC指定所有的输出GDI调用,大多数的GDI属性调用由m_hAttribDC控制。(如,GetTextColor是属性调用,而SetTextColor是一种输出调用。)

例子:框架使用这两个设备描述表,一个对象从物理设备中读取属性输出到元文件。打印机预览在框架中被执行时也是相同的形式。你也可以编写代码使用这两个设备描述表在你的应用程序中进行类似的操作。

3.使用方法

创建一个UseDC的MFC单文档程序,定制7个按钮用来选择使用的DC,每个按钮由一个成员变量标识控制[互斥],分别是

bool m_bHDCDisplay ---- 使用整个屏幕的HDC;
bool m_bHDC ---- 使用当前视图的对应的DC;
bool m_bCDC ---- 使用CDC类[当前视图窗体];
bool m_bCClientDC ---- 使用CClientDC类[视图客户区域DC];
bool m_bCPaintDC ---- 使用CPaintDC[视图窗体];
bool m_bCWindowDC ---- 使用CWindowDC[整个视图窗体];
bool m_bCMetaFileDC ---- 使用CMetaFileDC

添加7个按钮的响应函数以控制这些bool变量.(这里比较简单我就不提供代码了)

视图类构造函数: 

CUseDCView::CUseDCView() 

  
this->m_bHDCDisplay = false;
  
this->m_bHDC = false
  
this->m_bCDC = false
  
this->m_bCClientDC = false
  
this->m_bCPaintDC = false;
  
this->m_bCWindowDC = false
  
this->m_bCMetaFileDC = false;
  m_hMetaFile 
= NULL; 
}
 

视图类OnDraw函数

 

void CUseDCView::OnDraw(CDC* pDC) 
{
    CUseDCDoc
* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc); 
    
    
//窗体在OnDraw中会自动传入关联当前视图窗体客户矩形区域的CPaintDC
    
//才能获取相应的设备描述表 
    
    HDC HDCDisplay 
= NULL; //屏幕DC的句柄 对应m_bHDCDisplay
    HDC hDC = NULL; //普通DC的句柄 对应m_bHDC;
    CDC * pCDC = NULL; //对应m_bCDC
    CClientDC * pClientDC = NULL; //对应m_bCClientDC
    CPaintDC * pPaintDC = NULL; //对应m_bCPaintDC 
    CWindowDC * pWindowDC = NULL; //对应m_bCWindowDC 
    CMetaFileDC * pMetaFileDC = NULL; //对应m_bMetaFileDC 
    
    HMETAFILE hMetaFile 
= NULL;
    
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
    
<!--[endif]--> 
        
        RECT rect; 
//定义一个设备左上角的矩形区域
    rect.left = 0;
    rect.top 
= 0;
    rect.right 
= 200;
    rect.bottom 
= 30
    
    
//注意: HDCDisplay和hDC的::Release()中第一个参数HWND
    
//与GetDC()的第一个参数必须对应。
    if(m_bHDCDisplay)
    
{
        HDCDisplay 
= ::GetDC(NULL); //获得整个显示器区域的DC
        ::DrawText(HDCDisplay, "HDC of Display"14&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
        ::ReleaseDC(NULL, HDCDisplay);
        HDCDisplay 
= NULL;
    }

    
if(m_bHDC) //绘制在客户区域
    {
        hDC 
= ::GetDC(this->m_hWnd); //本窗体的DC
        ::DrawText(hDC, "HDC"3&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
        ::ReleaseDC(
this->m_hWnd, hDC);
        hDC 
= NULL;
    }

    
else if(m_bCDC){
        
//必须释放由程序框架传入的pDC才能获取当前客户区域设备描述表
        pCDC = this->GetDC(); //当前窗体(视图)的设备描述表
        pCDC->DrawText("Use class CDC"13&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
        
this->ReleaseDC(pCDC);
        pCDC 
= NULL;
    }

    
else if(m_bCClientDC){
        pClientDC 
= new CClientDC(this); //获取本窗体客户区域的DC
        pClientDC->DrawText("Use class CClientDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
        delete pClientDC;
        pClientDC 
= NULL;
    }

    
else if(m_bCPaintDC) //测试当前传入的CDC是不是CPaintDC
        pPaintDC = (CPaintDC*)pDC;
        pPaintDC
->DrawText("Use class CPaintDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
    }

    
else if(m_bCWindowDC){
        pWindowDC 
= new CWindowDC(this); //获取本窗体框架和客户区域的DC
        
//注意:绘制字符串的矩形区域空白部分覆盖了视图子窗体的边缘.
        pWindowDC->DrawText("Use class CWindowDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
        delete pWindowDC;
        pWindowDC 
= NULL;
    }

    
else if(m_bCMetaFileDC){
        
//传入pDC->m_hDC使用pDC绘制,图形在视图窗体左上角
        pMetaFileDC = new CMetaFileDC();
        pMetaFileDC
->m_hDC = pDC->m_hDC;
        pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
        pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
        m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
        delete pMetaFileDC;
        pDC
->PlayMetaFile(m_hMetaFile);
    }

}


MFC程序中使用CPaintDC在视图窗口中绘制图象时要注意,应该在OnPaint()编写关于CPaintDC相关的代码,而不是在OnDraw()中.但是请注意,如果使用OnPaint()函数响应WM_PAINT事件,OnDraw函数将会被屏蔽;

可以使用以下代码测试:

在CUseDCView.h,CUseDCView的类定义中语句DECLARE_MESSAGE_MAP()之前加上afx_msg void OnPaint(),在CUseDCView.cpp中BEGIN_MESSAGE_MAP (CUseDCView, CView)和END_MESSAGE_MAP()之间加上ON_WM_PAINT()。

void CUseDCView::OnPaint() 
{
    CPaintDC dc(
this); 
    RECT rect; 
    rect.left 
= 0;
    rect.top 
= 0;
    rect.right 
= 200;
    rect.bottom 
= 30;
    dc.Draw3dRect(
&rect, (COLORREF)0xff0000, (COLORREF)0x0000ff);
}

使用CMetaFileDC

有兴趣可以在以下语句中可以尝试以下几种情况:

else if(m_bCMetaFileDC){

...
...

}

情况1:(与上面的OnDraw函数中相同)

//传入pDC->m_hDC使用pDC绘制,图形在视图窗体左上角
pMetaFileDC = new CMetaFileDC();
pMetaFileDC
->m_hDC = pDC->m_hDC;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close();
delete pMetaFileDC;
pDC
->PlayMetaFile(m_hMetaFile); 

情况2:

//传入pDC->m_hDC使用屏幕DC绘制,图形在视图窗体左上角
HDC hdc;
pMetaFileDC 
= new CMetaFileDC();
hdc 
= ::GetDC(NULL);
pMetaFileDC
->m_hDC = pDC->m_hDC;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
delete pMetaFileDC;
::PlayMetaFile(hdc, m_hMetaFile);
::ReleaseDC(NULL, hdc); 

情况3:

//传入屏幕DC,使用屏幕DC绘制,图像在屏幕左上角
HDC hdc;
pMetaFileDC 
= new CMetaFileDC();
hdc 
= ::GetDC(NULL);
pMetaFileDC
->m_hDC = hdc;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
delete pMetaFileDC;
::PlayMetaFile(hdc, m_hMetaFile);
::ReleaseDC(NULL, hdc); 

情况4:

//传入屏幕DC,使用pDC绘制, 图像在屏幕左上角
HDC hdc;
pMetaFileDC 
= new CMetaFileDC();
hdc 
= ::GetDC(NULL);
pMetaFileDC
->m_hDC = hdc;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
delete pMetaFileDC;
pDC
->PlayMetaFile(m_hMetaFile);
::ReleaseDC(NULL, hdc); 

情况5:

//传入屏幕DC,使用pDC绘制,但是绘制前释放屏幕DC,
//没有出错,而且图像绘制在屏幕左上角
HDC hdc;
pMetaFileDC 
= new CMetaFileDC();
hdc 
= ::GetDC(NULL);
pMetaFileDC
->m_hDC = hdc;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
delete pMetaFileDC;
::ReleaseDC(NULL, hdc); 
pDC
->PlayMetaFile(m_hMetaFile); 

情况6:

//传入屏幕pDC->hDC,使用CMetaFileDC绘制,图像在视图窗体左上角
HDC hdc;
pMetaFileDC 
= new CMetaFileDC();
hdc 
= pDC->m_hDC;
pMetaFileDC
->m_hDC = hdc;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
pMetaFileDC
->PlayMetaFile(m_hMetaFile);
delete pMetaFileDC;
::ReleaseDC(NULL, hdc); 

情况7:

//传入屏幕DC,使用CMetaFileDC绘制,图像在屏幕左上角
HDC hdc;
pMetaFileDC 
= new CMetaFileDC();
hdc 
= ::GetDC(NULL);
pMetaFileDC
->m_hDC = hdc;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
pMetaFileDC
->PlayMetaFile(m_hMetaFile);
delete pMetaFileDC;
::ReleaseDC(NULL, hdc); 

情况8:

//传入屏幕DC,使用CMetaFileDC绘制,绘图前释放hdc
//仍然没有出错,图像在屏幕左上角
HDC hdc;
pMetaFileDC 
= new CMetaFileDC();
hdc 
= ::GetDC(NULL);
pMetaFileDC
->m_hDC = hdc;
pMetaFileDC
->DrawText("Use class CMetaFileDC"&rect, DT_LEFT|DT_TOP);
pMetaFileDC
->Draw3dRect(200030030, (COLORREF)0xffff00, (COLORREF)0x0000ff);
m_hMetaFile 
= pMetaFileDC->Close(); 
::ReleaseDC(NULL, hdc);
pMetaFileDC
->PlayMetaFile(m_hMetaFile);
delete pMetaFileDC; 

由上面代码可见绘图的位置与传入CMetaFileDC::m_hDC的值有关。

使用CMetaFileDC需要注意:

使用CMetaFileDC对象调用一系列你想重复的CDC的GDI命令,只能使用CDC类中GDI输出命令。CDC的PlayMetaFile可以使用图元文件句柄来执行图元文件中的命令,图元文件也能使用CopyMetaFile使其存储在磁盘上。当不再需要图元文件时,调用DeleteMetaFile从内存中删除它。

posted on 2008-01-20 22:13 深蓝色系统 阅读(764) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 皮皮片片


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理


导航

<2008年1月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829303112
3456789

统计

常用链接

留言簿(75)

随笔分类

随笔档案

文章分类

文章档案

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜