摘要: 摘要Abstract:表面上某一点的法向量(Normal Vector)指的是在该点处与表面垂直的方向。对于平面,其上各点的法向是一样的,统一为这个平面的法向。对于曲面,各点具有不同的法向量。几何对象的法向量定义了它在空间中的方向,法向量是在进行光照处理时的重要参数。所以在显示造型算法离散曲面后的网格时,设置正确的法向量对场景的光照、光线追踪效果有直接影响。本文结合OpenCascade中代码,对其法向量的计算方法进行分析,稍加修改即可用到实际的程序中。
关键字Key Words:OpenCascade, Normal Vector, Mesh Normal, OpenSceneGraph,
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