这几天想提高一下自己的debug水平,于是看了下熊力写的那那个《windows用户态程序高效排错》,里边有个比较有趣的问题,下边的程序的debug版本比release的版本要快,为什么?
int nSize=200;
char *pSource=(char *)malloc(nSize+1);
if(pSource==NULL)
return 0;
char *pDest=(char *)malloc(nSize+1);
if(pDest==NULL)
return 0;
memset(pSource,'a',nSize);
pSource[nSize]='\0';
DWORD dwStart=GetTickCount();
for(int i=0;i<5000000;i++)
{
strcpy(pDest,pSource);
}
DWORD dwend=GetTickCount();
printf("%d\n",dwend-dwStart);
当然对于我这种小菜肯定是不容易懂清楚的了,于是找了很多资料,才发现原来跟debug和release下strcpy的函数类型有关的,前者是内联函数(inline),而后者是直接调用运行时库的(这个在IDA中可以清楚的看到),于是这5000000次的调用的差距就体现出来了.
但是为什么同一个编译器出来的执行文件出来的函数会有不同的类型呢?这就要扯到C运行时库上边了--Windows环境下,VC提供的 C run-time library分为动态运行时库和静态运行时库。动态运行时库主要是DLL库文件msvcrt.dll(or MSVCRTD.DLL for debug build),对应的Import library文件是MSVCRT.LIB(MSVCRTD.LIB for debug build),而静态运行时库(release版)对应的主要文件是:LIBC.LIB (Single thread static library, retail version),LIBCMT.LIB (Multithread static library, retail version).由于这些运行时库的实现者不同,所实现的函数也就不同了,而对于这个有趣的问题我们可以看到在MSVCRT.LIB中strcpy是内联函数,而LIBC.LIB或LIBCMT.LIB中的不是了.
C运行时库的相关文章在这:http://www.cppblog.com/aqazero/archive/2007/09/21/14173.html
posted on 2008-05-06 20:06
Lexili 阅读(494)
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