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(找不到原作者了,不过这篇文章对我来说来得太及时了)
显示视频

 

DirectShow 提供了如下过滤器来显示视频:

l    Video Renderer 过滤器. 该过滤器可用于所有的支持DirectX的平台,它对平台没有其它特殊的要求。可以是它,或GDI来显示视频。它是在WindowsXP之前操作系统的默认视频显示过滤器。

l    Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7). VMR-7可用于WindowsXP操作系统,并且是该系统下的默认视频显示过滤器。与老的视频显示过滤器相比,它具有一些更强大的性能,包括采用插件模式来控制DirectShow显示。

l    Video Mixing Renderer Filter 9 (VMR-9). VMR-9是一个更新的视频混合显示过滤器,它采用了Direct3D来显示。它可用于所有的支持DirectX的平台。它不是默认的显示过滤器,因为它与其它的显示过滤器相比,对系统要求更高。

一般来说,在视频显示应用上,VMR-9是首选。因为,它使用了最新的图像API,并且提供了最好的性能。

 

 

窗体模式和非窗体模式

 

 

DirectShow视频显示可以选择在窗体模式或者非窗体模式下进行。

l    在窗体模式下,视频将创建一个它自己的窗体来显示。

l    在非窗体模式下,视频可以自己在你程序的一个窗口上显示,而不让视频自己区创建窗体来显示。

Video Renderer过滤器只支持窗体模式,VMR-7VMR-9支持这两种模式。它们默认状态是窗体模式。

设置视频窗口

 

在窗体模式下,视频将创建一个窗口,然后在该窗口上显示视频。大多数情况下,你可能想要把该窗口绑定到你的应用程序中。通过使用IVideoWindow接口,可以设置视频窗口的类型和位置。

    在开始播放前,在过滤器图表管理器中去查找IVideoWindow接口:

IVideoWindow *pVidWin = NULL;

pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);

 

 

调用IVideoWindow::put_Owner方法去处理你应用程序的窗体。该方法提供了一个OAHWND类型的变量,所以要把句柄转换为该类型:

pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);

调用IVideoWindow::Put_WindowStyle来改变视频窗体的类型:

pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);

WS_CHILD标志设置视频窗体为一个子窗体,WS_CLIPSIBLINGS标志可以防止视频窗体在另一个子窗体的客户区内显示视频。

调用IVideoWindow::SetWindowPosition方法可以视频窗口的相对于你应用程序的客户区的位置。该方法的参数带了一个RECT参数,用它去指定视频窗口的位置。下例,让视频窗口和它父窗体的客户区想匹配。

RECT grc;

GetClientRect(hwnd, &grc);

pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);

通过在过滤器图表管理器上调用IBaseicVide:GetVideoSize方法可以得到视频本身的尺寸大小。你可以通过这些信息让视频保持正确的纵横比例。

 

 

在应用程序退出前,停止图表并重置视频窗口为NULL。否则,窗口消息可能被错误的发送给错误的窗口,从而导致错误发生,

pControl->Stop();

pVidWin->put_Visible(OAFALSE);

pVidWin->put_Owner(NULL);

使用非窗体模式

 

视频混合显示过滤器(VMR-7 VMR-9)都支持非窗体模式。这里将描述窗体模式和非窗体模式之间的不同,以及如何使用非模式窗体。

 

 

    为了向后兼容已经在使用的应用程序,VMR默认的显示模式为窗体模式。在窗体模式中,视频创建一个它自己的窗体去显示视频。应用程序设置这个视频窗体为它的一个子窗体。这个单独存在的窗体会导致如下问题:

 

 

l    最严重的是,如果窗体的消息在线程间发送可能导致消息死锁。

 

 

l    过滤器图表管理器必须传递某些window消息,比如WM_PAINT,给视频显示器(Video Renderer)。这些对IvideoWIndow的操作必须是由过滤器图表管理器来完成,而不是视频显示器来完成,所以要靠过滤器图表管理器来纠正内部状态。

l    要视频窗体的鼠标或者键盘事件,应用程序必须建立一个“消息通道”,让视频窗口把消息传递给应用程序。

l    为了防止剪接的情况,视频窗体还必须拥有正确的窗口状态。

非窗体模式通过使用VMR直接在应用程序的客户区上画图来避免了上述的问题。它使用DirectDraw去剪接视频矩形。非窗体模式极大程度减少了死锁的偶然发生。同样,应用程序不必去设置视频自身创建的窗口和窗口的状态。事实上,当VRM使用窗体模式时,它也不使用IVideoWindow接口。

    要使用非窗体模式,你必须明确地去配置VMR。你会发现配置工作非常灵活并且比窗体模式更容易。

在配置VMR 前应建立过滤器图表(Filter graph):

  1. 创建过滤器图表管理器(Filter Graph Manager)。
  2. 创建VMR并添加到过滤器图表中(filter graph)。
  3. VMR中调用IVMRFilterConfig::SetRenderingMode 设置VMRMode_Windowless 标识。
  4. VMR中调用 IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow 去指定视频将要显示的窗体句柄。

现在调用IGraphBuilder::RenderFile完成过滤器图表余下的工作。过滤器图表管理器将自动使用这个你添加到过滤器图表中的VMR实例。

下面代码显示了这些工作:

HRESULT InitWindowlessVMR(

    HWND hwndApp,    // 视频窗体

    IGraphBuilder* pGraph,    // 过滤器图表指针

 

 

    IVMRWindowlessControl** ppWc, // 接收VMR指针

    )

{

    if (!pGraph || !ppWc) return E_POINTER;

    IBaseFilter* pVmr = NULL;

    IVMRWindowlessControl* pWc = NULL;

    // 创建VMR

    HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoMixingRenderer, NULL,

    CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void**)&pVmr);

    if (FAILED(hr))

    {

    return hr;

    }

    

    // VMR添加到过滤器图表中

 

 

    hr = pGraph->AddFilter(pVmr, L"Video Mixing Renderer");

    if (FAILED(hr))

    {

    pVmr->Release();

    return hr;

    }

    // 设置显示模式 
   IVMRFilterConfig* pConfig;

    hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig);

    if (SUCCEEDED(hr))
 
{

    hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless);

    pConfig->Release();

    }

    if (SUCCEEDED(hr))
{

    // 设置窗体 
    hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
    if( SUCCEEDED(hr)) 
 {

    hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

    *ppWc = pWc; //返回AddRef指针

    }

    else

    {

    pWc->Release();

    }

    }

    }

    pVmr->Release();

    return hr;

}

该函数假设正在显示一个视频流并没有混合的静态位图。你将看到按如下调用该函数:

IVMRWindowlessControl *pWc = NULL;

hr = InitWindowlessVMR(hwnd, pGraph, &g_pWc);

if (SUCCEEDED(hr))

{

    // 建立图表

 

 

    pGraph->RenderFile(wszMyFileName, 0);

    //完成后释放VMR接口

 

 

    pWc->Release();

}

视频定位

    配置完VMR后,下一个步骤就是去设置视频显示的位置。有两个矩形位置要考虑,一个是Source矩形位置,一个是desitnation矩形位置。Source定义视频显示的位置。Destination指定包含视频的窗体的客户区的位置。VMRsource把图像按destination的尺寸匹配后显示出来。

    调用IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition去指定这个两个矩形位置。Source矩形的大小必须等于或小于视频本身的尺寸大小;你可以使用IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize去获得视频本身的尺寸。

下面的实例,将设置Source等于视频尺寸1/4(左上角的位置相等),并设置destination矩形等于窗体客户区的大小1/(左上角的位置相等):

// 获得视频自身尺寸大小

 

 

long lWidth, lHeight;

HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);

if (SUCCEEDED(hr))

{

    RECT rcSrc, rcDest;
// 设置Source尺寸 
    SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2); 
 // 获得显示窗体的客户区尺寸
   
GetClientRect(hwnd, &rcDest);

    //设置destination尺寸

    SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);

    

    // 视频定位

    hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);

}

处理窗体消息

    因为VMR没有自己的窗体,当视频需要重画或者尺寸要改变是,你必须要通知窗体来适应。

l    当接收到一个WM_PAINT消息,可调用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo 来重画图像。

l    当接收到一个WM_DISPLAYCHANGE 消息, 可调用 IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged消息。VMR就可以获得如下行为比如改变分辨率或者色深。

l    当接收到一个WM_SIZE 消息, 可以重新调用SetVideoPosition 来改变视频的显示位置。

下面显示如何处理WM_PAINT消息。它将在窗体的客户区重绘,但是不会对视频显示的区域进行重绘。不对视频显示的区域进行重绘,是因为VMR会对该区域显示视频,如果你的程序再对该区域重绘会引起屏幕闪烁。也是应为这个原因,所有不要在你窗体类中去设置背景刷。

void OnPaint(HWND hwnd)

{

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC    hdc;

    RECT    rcClient;

    GetClientRect(hwnd, &rcClient);

    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    if (g_pWc != NULL)

    {

    // 查找窗体需要重绘的客户区,该区域应该减去视频显示的区域 
    // (这里假设g_rcDest 是已经计算好了的区域)

    HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);

    HRGN rgnVideo = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest);

    CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF); 
 // 重绘窗体

    HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);

    FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);

   // 释放对象

    DeleteObject(hbr);

    DeleteObject(rgnClient);

    DeleteObject(rgnVideo);

    // 请求VMR to 重绘视频

    HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc);

    }

    else // 没有视频显示,重绘整个客户区 
    {

    FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));

    }

    EndPaint(hwnd, &ps);

}

posted on 2008-12-04 00:10 Lexili 阅读(2747) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: DirectX

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