re: 多Pass渲染体系与多线程渲染的矛盾 flagship 2009-03-17 22:47
@seesea
首先我不考虑支持opengl
当初设计的时候也曾考虑抽象渲染层
但发现dx9和dx10API差距太大了,不好抽象
所以就干脆就写了两个完整的渲染器
下几篇介绍下渲染结构~~
re: 3D引擎多线程:渲染与逻辑分离 flagship 2009-01-16 16:06
@落魄江湖-随风而行
COMMAND BUFFER 我不太了解,这就去查一下
我想问的是:逻辑线程如何与渲染前端线程同步的?
re: 3D引擎多线程:渲染与逻辑分离 flagship 2009-01-05 10:41
啊!被发现了。。hwh同学。。你也在这里啊
你看过的同步方案,给我个链接吧
安全性的问题,我查过,在32位x86 CPU上int的赋值应该是原子操作,不过考虑保险,想试着改成InterlockedIncrement试试看,不知道会不会损失效率
@LOGOS