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FlagshipEngine

posted @ 2009-03-25 23:22 flagship 阅读(6822) | 评论 (10)  编辑

posted @ 2009-03-15 12:45 flagship 阅读(2763) | 评论 (3)  编辑

posted @ 2009-02-16 17:11 flagship 阅读(3306) | 评论 (4)  编辑

posted @ 2009-01-24 23:38 flagship 阅读(1810) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 现在我们已经有了三个可独立工作的线程:资源加载线程、逻辑线程、渲染线程,下一步我们需要决定它们如何在实际的项目中相互配合,也就是所谓的应用程序框架了,该框架需要解决以下两个问题
首先,资源读取线程可以简单设计为一个循环等待的线程结构,每隔一段时间检查加载队列中是否有内容,如果有则进行加载工作,如果没有则继续等待一段时间。这种方式虽然简单清晰,但却存在问题,如果等待时间设得过长,则加载会产生延迟,如果设得过短,则该线程被唤醒的次数过于频繁,会耗费很多不必要的CPU时间。
然后,主线程是逻辑线程还是渲染线程?因为逻辑线程需要处理键盘鼠标等输入设备的消息,所以我起初将逻辑线程设为主线程,而渲染线程另外创建,但实际发现,帧数很不正常,估计与WM_PAINT消息有关,有待进一步验证。于是掉转过来,帧数正常了,但带来了一个新的问题,逻辑线程如何处理键盘鼠标消息?
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posted @ 2009-01-10 23:37 flagship 阅读(2836) | 评论 (1)  编辑

posted @ 2009-01-04 21:15 flagship 阅读(5510) | 评论 (7)  编辑

posted @ 2009-01-03 21:37 flagship 阅读(3516) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2009-01-03 21:10 flagship 阅读(1271) | 评论 (1)  编辑