flagship的理想与现实
创新+实践
C++博客
::
首页
::
联系
::
聚合
::
管理
8 Posts :: 0 Stories :: 27 Comments :: 0 Trackbacks
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(8)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
我参与的团队
随笔分类
FlagshipEngine(8)
其他
游戏编程
游戏设计
随笔档案
2009年3月 (2)
2009年2月 (1)
2009年1月 (5)
搜索
最新评论
1. re: 几种多线程3D引擎架构的比较
sx
--psychehao
2. Unreal游戏引擎3教学中文字幕
评论内容较长,点击标题查看
--Unreal游戏引擎
3. re: 几种多线程3D引擎架构的比较
不错
--Giser
4. re: 多Pass渲染体系与多线程渲染的矛盾
OGRE里已经把dx9和dx10API抽象了,楼主可以了解一下。
另,楼主有没有考虑过如果加上网络下载线程时多线程的设计?
--Combine
5. re: 几种多线程3D引擎架构的比较
哥们你这个思想 和我做的游戏 一样 我们游戏项目 也是这个思想
QQ 23505105
--geforce
阅读排行榜
1. 几种多线程3D引擎架构的比较(6817)
2. 3D引擎多线程:渲染与逻辑分离(5492)
3. 3D引擎多线程:资源异步加载(3510)
4. DX11与多线程渲染(3298)
5. 3D引擎多线程:框架(2834)
评论排行榜
1. 几种多线程3D引擎架构的比较(10)
2. 3D引擎多线程:渲染与逻辑分离(7)
3. DX11与多线程渲染(4)
4. 多Pass渲染体系与多线程渲染的矛盾(3)
5. 3D引擎多线程:框架(1)
其他
Copyright @ flagship
Powered by:
.Text
and
ASP.NET
Theme by:
.NET Monster