组件工厂
------3D游戏研发
共2页: 1
2
MMORPG游戏服务器框架的可行性报告 (提高生产效率)
RedLight 2010-07-09 02:45 阅读:1566 评论:2
MMORPG服务器组集群方案
RedLight 2010-07-09 02:05 阅读:2183 评论:2
编程常用快捷键
RedLight 2009-12-15 06:12 阅读:700 评论:0
WOW地形Shader分析(转)
RedLight 2009-12-11 02:04 阅读:823 评论:0
RedLight引擎原型初成
RedLight 2009-12-05 09:36 阅读:755 评论:0
超级工具-----NVPerfHUD分析Beijing 2008
RedLight 2009-12-05 09:06 阅读:1234 评论:0
WOW字体研究报告
RedLight 2009-12-01 09:13 阅读:921 评论:1
BigWorld引擎初识大观
RedLight 2009-11-14 05:16 阅读:2195 评论:2
D3D与OpenGL常用API对译
RedLight 2009-11-14 04:49 阅读:1633 评论:0
wmo(wow map object) research
RedLight 2009-09-25 08:39 阅读:588 评论:0
D3D常用API
RedLight 2009-09-17 07:55 阅读:3662 评论:0
D3d9的一些更新 (转)
RedLight 2009-09-12 07:40 阅读:2367 评论:0
OpenGL中的选择和反馈
RedLight 2009-09-01 06:28 阅读:515 评论:0
OpenGL中的Alpha测试,深度测试,模板测试,裁减测试
RedLight 2009-09-01 06:27 阅读:617 评论:0
优化3D图形渲染通道负载(转)
RedLight 2009-09-01 01:32 阅读:572 评论:0
OpenGL Performance Optimization(转)
RedLight 2009-08-25 06:05 阅读:887 评论:0
游戏Entity设计不完全整理(转)
RedLight 2009-08-18 03:11 阅读:1049 评论:0
游戏对象的实现
RedLight 2009-07-29 14:04 阅读:2427 评论:1
虚拟货币可能引发现实风险 金融部门紧急应对
RedLight 2009-06-05 02:19 阅读:310 评论:0
学3D虚拟现实技术有感
RedLight 2009-05-29 15:43 阅读:594 评论:1
利用XMLHTTP实现ASP.NET无刷新提交
RedLight 2009-05-29 14:11 阅读:291 评论:0
Asp.net性能优化-提高ASP.Net应用程序性能的十大方法
RedLight 2009-05-29 13:36 阅读:205 评论:0
回顾过去, 展望未来!
RedLight 2009-05-24 14:42 阅读:181 评论:0
程序员必备工具-----Codehelp
RedLight 2009-05-24 14:35 阅读:1779 评论:1
图形化操作界面框架搭建 (C/S信息系统)
RedLight 2009-05-23 05:46 阅读:613 评论:0
subversion for linux redhat as5的安装
RedLight 2009-05-21 09:09 阅读:566 评论:0
安装和配置XFree86
RedLight 2009-05-21 08:40 阅读:350 评论:0
Loading and displaying .X files without DirectX ----OpenGL渲染(转)
RedLight 2009-05-20 12:15 阅读:6237 评论:2
策划与程序和美工的沟通
RedLight 2009-05-19 14:19 阅读:246 评论:0
MMORPG玩家动机研究
RedLight 2009-05-19 14:18 阅读:303 评论:0
Linux实用操作日记 (原创)
RedLight 2009-05-19 12:49 阅读:347 评论:0
vs2005运行库冲突问题解决方法
RedLight 2009-05-19 12:48 阅读:1771 评论:2
3D游戏UI在多分辨率下的底图拼接问题(OpenGL渲染)
RedLight 2009-05-19 12:37 阅读:1249 评论:0
WoW API中的Lua
RedLight 2009-01-11 16:28 阅读:6704 评论:0
VS2008快捷键大全
RedLight 2009-01-06 14:35 阅读:575 评论:0
在面试一个游戏编程职位前,你需要知道的东西(转)
RedLight 2009-01-04 14:02 阅读:2520 评论:2
LUA和C之间的函数调用
RedLight 2009-01-04 13:43 阅读:9275 评论:0
使用光照来表现立体感(转)
RedLight 2009-01-03 05:59 阅读:636 评论:0
使用混合来实现半透明效果
RedLight 2009-01-03 05:45 阅读:2660 评论:0
纹理的使用入门
RedLight 2009-01-03 05:43 阅读:1492 评论:0
OpenGL片断测试
RedLight 2009-01-03 05:42 阅读:1011 评论:0
WOW的地形渲染 (转)
RedLight 2008-12-24 12:03 阅读:556 评论:0
我也来分析魔兽世界-场景组织(转)
RedLight 2008-12-23 05:46 阅读:586 评论:0
MAX Script Export/Import 学习(转)
RedLight 2008-12-02 08:43 阅读:686 评论:0
Opengl编程低级错误 (转载)
RedLight 2008-09-27 09:13 阅读:1178 评论:1
地形共享面的顶点法线的计算
RedLight 2008-09-19 03:45 阅读:2576 评论:0
骨骼动画解释(转)
RedLight 2008-09-19 03:18 阅读:617 评论:0
教你如何使用maxscript调试器(转载)
RedLight 2008-09-19 00:33 阅读:709 评论:0
Lua脚本语法说明(修订)
RedLight 2008-09-12 10:03 阅读:612 评论:0
用C++模拟C#的event机制
RedLight 2008-06-30 06:02 阅读:625 评论:0
共2页: 1
2
Powered by:
C++博客
Copyright © RedLight
<
2009年1月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
统计
随笔 - 86
文章 - 0
评论 - 25
引用 - 0
公告
Name: Galen
QQ: 88104725
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(3)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
3D UI Framework与字体(2)
(rss)
3D美术制作与插件(1)
(rss)
3D渲染技术(22)
(rss)
C++功夫篇(11)
(rss)
Linux(C++开发) (rss) (11)
(rss)
ORM关系对象数据库架构(2)
(rss)
RPG游戏逻辑设计(5)
(rss)
策划与游戏设计(7)
(rss)
批判性文章
(rss)
生活气息(1)
(rss)
它不是一个人(WOW研究专区)(3)
(rss)
网络服务器开发(9)
(rss)
系统架构设计(2)
(rss)
虚拟现实研究(1)
(rss)
疑问篇(1)
(rss)
最新计划(1)
(rss)
随笔档案
2010年7月 (2)
2009年12月 (5)
2009年11月 (2)
2009年9月 (6)
2009年8月 (2)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (14)
2009年1月 (8)
2008年12月 (3)
2008年9月 (5)
2008年6月 (2)
2008年5月 (9)
2008年4月 (26)
相册
文章图片
我的相册
My Friend
azure
gameres游戏资源网
graphixer
IconBoy
ogdev.net学者园地
天行健 君子当自强而不息
网游服务器技术
中国大学生软件开发论坛
搜索
最新评论
1. re: 内存池设计[未登录]
你这远远不到内存池的概念吧!
--路人甲
2. re: MMORPG游戏服务器框架的可行性报告 (提高生产效率)[未登录]
现在还在用VI写程序的Linux程序员终究会被时代淘汰~
--路人甲
3. re: Loading and displaying .X files without DirectX (OpenGL渲染)
非常感谢
--陈志远
4. re: 内存池设计
你这个只支持按堆的顺序DeAlloc吧....用多线程可以么?
--Alven
5. re: MMORPG游戏服务器框架的可行性报告 (提高生产效率)
貌似linux下开发的方式还是挺多的把
--路过
阅读排行榜
1. LUA和C之间的函数调用(9275)
2. WoW API中的Lua(6704)
3. Loading and displaying .X files without DirectX ----OpenGL渲染(转)(6237)
4. D3D常用API(3662)
5. 使用混合来实现半透明效果 (2660)
评论排行榜
1. 内存池设计(3)
2. 在面试一个游戏编程职位前,你需要知道的东西(转)(2)
3. vs2005运行库冲突问题解决方法(2)
4. Loading and displaying .X files without DirectX ----OpenGL渲染(转)(2)
5. 有符号 & 无符号!改变计算结果的陷阱!(2)