一向来, EA公司的产品都被人视为精品, 比如, 我所喜欢的 <极品飞车>, <FIFA>, 等游戏, 它们总以精美的画面来征服大众, 他们是怎么做的呢? 我一向都非常迷糊, 毕竟人家有N多年的技术积累,很难猜的!后来我发现了有一位前辈开发的软件PerfHUDAny结合nVidia公司的图形开发调试工具NVIDIA PerfHUD 6 Launcher, 再加上3D Ripper DX实时模型截取工具。三者结合一起,进行Beijing 2008的分析。(DX9以上的程序才支持)
![](http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/flashboy/6771/beijing1.JPG)
![](http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/flashboy/6771/beijing2.JPG)
这中我得到了启示,制作渲染效果的方法,可以截取到渲染贴图,Shader源文件(汇编), 逐步合成原理,还有性能参数,真的让我大开眼界,EA场景的制作如此精细,果然名不虚传,佩服佩服, 也学习学习!
人家说,3D客户端程序员相当于半个美术,图形学这一领域是个充满想像力的学科,我也决定继续研究下去。