3D渲染技术

RedLight引擎原型初成

posted @ 2009-12-05 09:36 RedLight 阅读(758) | 评论 (0)  编辑

BigWorld引擎初识大观

posted @ 2009-11-14 05:16 RedLight 阅读(2203) | 评论 (2)  编辑

D3D与OpenGL常用API对译

posted @ 2009-11-14 04:49 RedLight 阅读(1656) | 评论 (0)  编辑

D3D常用API

posted @ 2009-09-17 07:55 RedLight 阅读(3672) | 评论 (0)  编辑

D3d9的一些更新 (转)

posted @ 2009-09-12 07:40 RedLight 阅读(2377) | 评论 (0)  编辑

优化3D图形渲染通道负载(转)

posted @ 2009-09-01 01:32 RedLight 阅读(575) | 评论 (0)  编辑

OpenGL Performance Optimization(转)

posted @ 2009-08-25 06:05 RedLight 阅读(889) | 评论 (0)  编辑

Loading and displaying .X files without DirectX ----OpenGL渲染(转)

posted @ 2009-05-20 12:15 RedLight 阅读(6244) | 评论 (2)  编辑

在面试一个游戏编程职位前,你需要知道的东西(转)

posted @ 2009-01-04 14:02 RedLight 阅读(2526) | 评论 (2)  编辑

使用光照来表现立体感(转)

posted @ 2009-01-03 05:59 RedLight 阅读(638) | 评论 (0)  编辑

使用混合来实现半透明效果

posted @ 2009-01-03 05:45 RedLight 阅读(2665) | 评论 (0)  编辑

纹理的使用入门

posted @ 2009-01-03 05:43 RedLight 阅读(1494) | 评论 (0)  编辑

OpenGL片断测试

posted @ 2009-01-03 05:42 RedLight 阅读(1013) | 评论 (0)  编辑

Opengl编程低级错误 (转载)

posted @ 2008-09-27 09:13 RedLight 阅读(1182) | 评论 (1)  编辑

地形共享面的顶点法线的计算

posted @ 2008-09-19 03:45 RedLight 阅读(2587) | 评论 (0)  编辑

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