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疑问篇
3D游戏UI在多分辨率下的底图拼接问题(OpenGL渲染)
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2009-05-19 12:37
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1. re: 内存池设计[未登录]
你这远远不到内存池的概念吧!
--路人甲
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现在还在用VI写程序的Linux程序员终究会被时代淘汰~
--路人甲
3. re: Loading and displaying .X files without DirectX (OpenGL渲染)
非常感谢
--陈志远
4. re: 内存池设计
你这个只支持按堆的顺序DeAlloc吧....用多线程可以么?
--Alven
5. re: MMORPG游戏服务器框架的可行性报告 (提高生产效率)
貌似linux下开发的方式还是挺多的把
--路过
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