地表的处理方式很多:
1. 神迹的预生成处理,渲染时只有一层
2. glest加载时自动计算过渡层处理,渲染时只有一层。
3. hon的顶点alpha混合过渡处理,渲染时最多只有两层
4. 天龙的自动拼接,渲染时最多只有2层(天龙为了实现这个可谓花费大力气if else写了1000来行。。。。)
5. 海盗王的自动拼接,渲染时最多4层混合
6. 三国争霸,war3和梦3的自动拼接(带随机细节图块),渲染时最多4层混合
7. 当前流行的splatting地表使用alphamap进行混合,如: 虚幻2,wow, 泰坦之旅(这个可无限层,越多层越慢)
另外天机,神鬼也是这种方式(限死最多4层每个patch块)
posted on 2010-09-19 18:09
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