最近为公司写了个性能优化曲线工具, 可配置,如图:

查了下war3场景同屏面数在4000-10000面左右, 可以看到单机下war3稳定限帧在15到16毫秒(也即60帧左右), 以下是一个简陋版本载图:

同时发现war3的迷雾似乎4格一个16*16像素的动态图(树阴影也动态做到上面), 例如:64*64大小地图分成8*8个fog块,
下图是我载了些图手动还原迷雾大致如下:
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另外三国的曲线(部分渲染消耗,每一格为1ms, 测试机器比较烂,是集成显卡)

另外show下山边为公司写的静态性能分析工具, 用在cpu的消耗测试还是比较有用的,当然渲染消耗由于涉汲runtime/driver的缓存以及gpu处理等原
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因是测试不准的.
posted on 2011-06-24 09:09
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