LOL中主要用到的渲染技术,如下:
阴影,cloud投影, 顶点色,高光,环境光,(光照度*光照颜色图) 和 战争迷雾,
其中
一看游戏画面就知道了,红红绿绿的一大片(跟火距之光一样)
flipcode@qq.com具体分析如下:
使用pixwin得到的两个shader文件:
一。shader文件1:
ps_2_0
def c0, 16777216, 65536, 256, 1
def c1, 0, 0.00390625, 0.00390625, 0.00390625
dcl t0.x // 照相机深度值
mul r0, t0.x, c0
frc r0, r0
mad r1.xy, r0.x, -c1, r0
mad r1.w, r0.z, -c1.w, r0.w
mad r1.z, r0.y, -c1.z, r0.z
mov oC0, r1
这个是将shademap深度打包入R8G8B8A8纹理中,避免使用浮点纹理输出作为下一个shader的s5(shadowmap)
二。shader文件2:
// Parameters:
//
// float3 AMBIENT_COLOR;
// sampler2D CLOUDS_MAP;
// sampler2D DIFFUSE_MAP;
// sampler2D FOW_MAP;
// float4 HIGHLIGHT_COLOR;
// sampler2D SHADOW_MAP;
// float4 c_smSize;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// --------------- ----- ----
// AMBIENT_COLOR c0 1
// HIGHLIGHT_COLOR c23 1
// c_smSize c31 1
// DIFFUSE_MAP s0 1
// SHADOW_MAP s5 1
// FOW_MAP s6 1
// CLOUDS_MAP s7 1
//
ps_2_0
def c1, 0, 1, 0.400000006, 4
def c2, 5.96046448e-008, 1.52587891e-005, 0.00390625, 1
dcl t0.xy
dcl t3 // t3.z=场景深度, t3.w=阴影值
dcl t4
dcl v0.xyz
dcl v1.xyz
dcl_2d s0
dcl_2d s5
dcl_2d s6
dcl_2d s7
mul r0.xy, t3, c31
frc r0.zw, r0.wzyx
add r0.xy, r0, -r0.wzyx
mul r1.x, r0.x, c31.z
mul r1.y, r0.y, c31.w
mov r0.x, t4.z
mov r0.y, t4.w
texld r1, r1, s5(SHADOW_MAP)
texld r0, r0, s7(CLOUDS_MAP)
texld r2, t0, s0(DIFFUSE_MAP)
texld r3, t4, s6(FOW_MAP)
dp4 r0.w, r1, c2 // r0.w = 这里还原光照深度(SHADOW_MAP)
add r0.w, -r0.w, t3.z // r0.w = t3.z(场景深度)-(r0.w)(光照深度SHADOW_MAP)
cmp r0.w, r0.w, c1.x, c1.y // 比较
mad_sat r0.w, r0.w, t3.w, c1.z // r0.w = r0*t3.w(阴影值)+0.4(不至于太黑)
mul r1.xyz, r0.w, v0 // r1 = r0.w(阴影度) * v0漫反色
mul r3.xyz, v1, c1.w // r3 = 高光*4
mad r0.xyz, r1, r0, r3 // r0 = r1 * r0(cloud)+r3(高光)
add r0.xyz, r0, c0 // r0 = r0 + c0(环境光)
mul r1.xyz, r2, c23 // r1 = r2(DIFFUSE_MAP) * c23(HIGHLIGHT_COLOR)
mad_sat r0.xyz, r0, r2, r1 // r0 = r0 * r2(DIFFUSE_MAP) + r1
mul r2.xyz, r3.w, r0 // r2 = r0 * r3.w(战争迷雾图)
mov oC0, r2 // 最终颜色。。
最终颜色 = (((深度比较值*阴影度)*v0(漫反色) * cloud + v1(镜面反射高光)*4 + 环境光) * DIFFUSE_MAP(光照颜色图) + DIFFUSE_MAP(光照颜色色图)*HIGHLIGHT_COLOR() * FOW_MAP(战争迷雾图)
LOL中好像没有用光泽图, HIGHLIGHT_COLOR看起来更象自发光图
posted on 2011-11-23 18:34
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