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角色使用状态机管理,idle->roam-->pursue-->attack等相关状态类, 当角色steer目标一致所寻路径相同而蜂堆时使用弹绕开处理方式(这种方式不太好掌控,可以使用等待及重新绕路的标准方式)。 肉博时所寻得的攻击目标在泰坦之旅的处理中使用占位槽的方式来处理,避免角色堆积。。

一张测试图
posted on 2011-11-30 11:16 flipcode 阅读(228) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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