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三国志14在寻路时可以显示出所行走路径,思考了下,可以用以下方式做到:

实现方式:
// uv=x,y, rotation = z
        public static readonly kPathArrow[,] combineType =
        {
            // 右上,右上               右,                           右下,               左下,                 左,                    左上
            {new kPathArrow(0, 60), new kPathArrow(5, 180),    new kPathArrow(2, 180), new kPathArrow(6, 120), new kPathArrow(7, 0), new kPathArrow(3, 0)},
            // 右
            {new kPathArrow(5, 180), new kPathArrow(1, 180),    new kPathArrow(4, 180), new kPathArrow(7, 180), new kPathArrow(6, 0), new kPathArrow(8, 180)},
            // 右下
            {new kPathArrow(2, 180), new kPathArrow(4, 180),    new kPathArrow(0, 180), new kPathArrow(3, 180), new kPathArrow(8, 0), new kPathArrow(6, 60)},
            // 左下
            {new kPathArrow(6, 120), new kPathArrow(7, 180),    new kPathArrow(3, 180), new kPathArrow(0, -120), new kPathArrow(5, 0), new kPathArrow(2, 0)},
            // 左
            {new kPathArrow(7, 0), new kPathArrow(6, 0),    new kPathArrow(8, 0),    new kPathArrow(5, 0), new kPathArrow(1, 0), new kPathArrow(4, 0)},
            // 左上
            {new kPathArrow(3, 0), new kPathArrow(8, 180),   new kPathArrow(6, 60), new kPathArrow(2, 0), new kPathArrow(4, 0), new kPathArrow(0, 0)},
        };
        private Vector3 RotVertex(Vector3 point, float rot)
        {
            Vector3 pos = point;
            float cs = Mathf.Cos(rot);
            float sn = Mathf.Sin(rot);
            pos.x = point.x * cs + point.z * sn;
            pos.z = -point.x * sn + point.z * cs;
            return pos;
        }
        //----------------------------------------------------------------------------------------------
        public void AddPathTile(int x, int z, int idx)
        {
            int enterDir = idx / (int)kHexGrid.HexDirection.MAX;
            int outDir = idx % (int)kHexGrid.HexDirection.MAX;
            kPathArrow pathArrow = combineType[enterDir, outDir];
            int rowUV = pathArrow.idx / 3;
            int colUV = pathArrow.idx % 3;
            float rot = pathArrow.angle * Mathf.PI/180.0f;
            Vector3 center = kHexGrid.ToWorldPos(x, z);
            Vector2 centerUV = new Vector2(0.5f, 0.5f);
            Vector2 uvStart = new Vector2(colUV * 1 / 3.0f, rowUV * 1 / 3.0f);
            for (kHexGrid.HexDirection dir = kHexGrid.HexDirection.NE; dir <= kHexGrid.HexDirection.NW; dir++)
            {
                Vector3 v1 = center + new Vector3(0,0.01f,0);
                Vector3 v2 = kHexGrid.cornerPos[(int)dir] + new Vector3(0, 0.01f, 0);
                Vector3 v3 = kHexGrid.cornerPos[(int)dir + 1] + new Vector3(0, 0.01f, 0);
                if (rot > 0.0001f || rot < -0.0001f)
                {
                    v2 = RotVertex(v2, rot);
                    v3 = RotVertex(v3, rot);
                }
                AddTriangle(v1, center + v2, center + v3,
                    uvStart + centerUV * 1/3.0f, uvStart + kHexGrid.cornerUV[(int)dir] * 1 / 3.0f, uvStart + kHexGrid.cornerUV[(int)dir + 1] * 1 / 3.0f,
                    Color.white);
            }
        }
丑图效果:

所用贴图
posted on 2020-03-26 20:33 flipcode 阅读(273) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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