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有很多实现方案, 有人会想着用贴花去做,其实很没必要,一种廉价又简单的方式可以实现:将ps当前位置转换到hexagon的uv空间再采样hexagon贴图即可, 即在地表绘制的ps中(或在后处理里),取得(或通过深度求得)世界位置并减去当前位置所在格子中心点的世界位置,得到相对格子的偏移,然后再转为uv坐标。那么hexagon的属性怎么得到?用另一张point贴图在cpu中修改后传入给shader即可(以上图片中所示就是我用的这种方式实现的样例)。
posted on 2020-03-26 20:55 flipcode 阅读(254) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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