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1. re: u3d的类似盟军敢死队的视野测试
能提供一下思路吗?
wendi14@qq.com
--wendi
2. re: dota测试
@LSH
呵呵,当然可以,交流学习,多多指教!
--flipcode
3. re: dota测试
哈哈,看起来很不错的样子.我也是做程序的.如果有不懂的地方可以请教博主吗?
--LSH
4. re: 动态类型识别以及池创建
评论内容较长,点击标题查看
--flipcode@qq.com
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3. 动态类型识别以及池创建(1)
4. n年前写简单程序skyboard载图(0)
5. 实时阴影测试(0)
我的arpg demo.(随机地牢,diablo1技能系统, u3d实现)
我的arpg demo.(随机地牢,diablo1技能系统, u3d实现), 下面只是载图
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2019-10-21 18:29
flipcode 阅读(289) |
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u3d大地形系统
把用dx实现的大地形系统,已初步转用u3d来实现了下,载图只为了记录,没有技术分享:)
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2019-10-21 18:12
flipcode 阅读(194) |
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转眼时间就过了,终究只是个过程。。。怀念并以之勉励
留念参与的两个手游,失败,可惜了没在国内尝试:https://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMTIyOTU5Ng==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5~A
https://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMTE2MzExNg==.html?refer=seo_operation.liuxiao.liux_00003303_3000_Qzu6ve_19042900
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2019-10-21 18:08
flipcode 阅读(124) |
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u3d的类似盟军敢死队的视野测试
突然想起以前喜欢玩的盟军敢死队,它的视野测试印象深刻,尝试试了下,感觉还行,留图:
动态图效果:
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2015-10-09 11:33
flipcode 阅读(542) |
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u3d的arpg测试
u3d的arpg测试:
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2015-10-09 11:29
flipcode 阅读(246) |
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u3d的2d测试
横版2d测试, u3d作2d非常简单,没什么好说的,留图记念:
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2015-10-09 11:21
flipcode 阅读(194) |
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dota测试
以前dota测试留图:
war3资源:
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2015-10-09 11:18
flipcode 阅读(286) |
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虚幻3引擎测试
在使用unity3d后再去研究虚幻3引擎,感觉真的是不好用,胡搞了两个月,载图以留念:
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2015-10-09 10:44
flipcode 阅读(242) |
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改成延迟渲染加上godray试了一下
见图
地表法线高光
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2014-09-19 17:24
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测试地图, 前向渲染
前向渲染全屏泛光效果
:
这张地表法线较明显
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2014-09-09 16:42
flipcode 阅读(286) |
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