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我的arpg demo.(随机地牢,diablo1技能系统, u3d实现), 下面只是载图


posted @ 2019-10-21 18:29 flipcode 阅读(289) | 评论 (0)编辑 收藏
把用dx实现的大地形系统,已初步转用u3d来实现了下,载图只为了记录,没有技术分享:)







posted @ 2019-10-21 18:12 flipcode 阅读(194) | 评论 (0)编辑 收藏
留念参与的两个手游,失败,可惜了没在国内尝试:https://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMTIyOTU5Ng==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5~A
https://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMTE2MzExNg==.html?refer=seo_operation.liuxiao.liux_00003303_3000_Qzu6ve_19042900

posted @ 2019-10-21 18:08 flipcode 阅读(124) | 评论 (0)编辑 收藏
突然想起以前喜欢玩的盟军敢死队,它的视野测试印象深刻,尝试试了下,感觉还行,留图:


动态图效果:
posted @ 2015-10-09 11:33 flipcode 阅读(542) | 评论 (1)编辑 收藏
u3d的arpg测试:

posted @ 2015-10-09 11:29 flipcode 阅读(246) | 评论 (0)编辑 收藏
横版2d测试, u3d作2d非常简单,没什么好说的,留图记念:

posted @ 2015-10-09 11:21 flipcode 阅读(194) | 评论 (0)编辑 收藏
以前dota测试留图:


war3资源:
posted @ 2015-10-09 11:18 flipcode 阅读(286) | 评论 (2)编辑 收藏
在使用unity3d后再去研究虚幻3引擎,感觉真的是不好用,胡搞了两个月,载图以留念:
posted @ 2015-10-09 10:44 flipcode 阅读(242) | 评论 (0)编辑 收藏
见图



地表法线高光
posted @ 2014-09-19 17:24 flipcode 阅读(179) | 评论 (0)编辑 收藏
前向渲染全屏泛光效果


这张地表法线较明显
posted @ 2014-09-09 16:42 flipcode 阅读(286) | 评论 (0)编辑 收藏
仅列出标题
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