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PagedGeometry笔记

PagedGeometry版本:1.1

ONE.静态树
a).创建PagedGeometry对象,用于管理草体的细节
PagedGeometry *trees = new PagedGeometry();
1    trees->setCamera(camera);    //Set the camera so PagedGeometry knows how to calculate LODs
2    trees->setPageSize(80);    //Set the size of each page of geometry
3    trees->setInfinite();        //Use infinite paging mode
4    trees->addDetailLevel<BatchPage>(15050);        //Use batches up to 150 units away, and fade for 30 more units
5    trees->addDetailLevel<ImpostorPage>(50050);    //Use impostors up to 400 units, and for for 50 more units


b).创建草体加载器,用于加载加载草体,铺草
TreeLoader3D *treeLoader = new TreeLoader3D(trees, TBounds(0, 0, 1500,1500));

c).帧循环中进行更新
trees->update();

其内部有3个动作:
1.更新loader
2.更新内部对象:GeometryPageManager
3. Update misc. subsystems

StaticBillboardSet::updateAll(_convertToLocal(getCamera()->getDerivedDirection()));


d).退出时清理内存



TWO.动态草体

动态草和静态树的创建如出一辙,只是将植物加载器换从“TreeLoader3D”换成了“GrassLoader”而已,顺利成章的,如果要家长其他不同类的植物,只需使用一个该植物的“XXXLoader”即可。其实整个PagedGeometry中的加载器只有三个,PageLoader派生了3个加载器:
 - Forests::GrassLoader
 - Forests::TreeLoader2D
 - Forests::TreeLoader3D

GrassLoader创建如下:
GrassLoader借助一个GrassLayer对象来“植树”:

a).源码中队GrassLayer的说明

A data structure giving you full control over grass properties.Grass is added to the scene through GrassLoader::addLayer(). Through this class you can configure your grass layer any way you like - size, density, render technique,animation, etc. Simply call the appropriate "set" member function to set the desired property.Remember that you cannot create or delete layers directly. Layers can only be created with GrassLoader::addLayer(), and may not be deleted manually (they will be deleted when the associated GrassLoader is deleted).
 - GrassLayer只能通过GrassLoader::addLayer()来创建
 - GrassLoader不能直接创建或删除
 - GrassLoader不能进行手动删除

    addlayer传给GrassLayer的参数是一个字符串,这个字符串是一个material的名字,以便渲染手动创建的草体mesh时使用。


b).草实体的创建
草体是在GrassLoader::loadPage中创建的

                    mesh = generateGrass_QUAD(page, layer, position, grassCount);

而loadPage是在帧循环调用“GeometryPageManager::update”时调用的,通过GeometryPageManager::update的“cacheInterval”技术实现渲染前调用一次,好比在帧循环中设置一个标志位,如果发现草实体没有创建,则创建之。这里的generateGrass_QUAD实现了一个手动创建mesh的方法。

THREE.静态树和动态草一起

创建2个PagedGeometry对象,分别互不干涉的各管各即可。当然需要在帧循环中分别更新了。


FOUR.2D树和3D树的区别

If the inability to supply a vertical coordinate to addTree() is too limiting, or you are unable to implement
a fast enough height function, please refer to TreeLoader3D. TreeLoader3D allows you to provide full 3D x/y/z
coordinates, although 40% more memory is required per tree.
更多说明见<pagedGeometry-1.1.0\include\TreeLoader2D.h>
 - 2D树非常省内存
 - 2D树对放置的3D坐标有限制
 - 3D树可以设置完全的3D坐标
 - 3D树的每一颗树都比2D树多占用40%的内存

posted on 2011-05-23 16:27 的笔记 阅读(352) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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