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兔子

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转自:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1/archive/2006/07/04/875481.aspx

这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。 ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!这时想起同事之前推荐的 TinyXML,结果……用了不到3小时就把我的文件导出来了~~呵呵。在阅读本文之前,请先看看我Blog里转贴的《TinyXML学习笔记》,相信它能给各位一个关于TinyXML的初步概念。

 


言归正传,本文目的在于补全之前《TinyXML学习》的不足,尽量把常用的示例代码列出让大家参考。此外,在本篇最后会给出一个完整的文件读写例子,供读者参考。

 


1. 编程环境的设置。新建一个项目,起名叫TestTXML。到http://sourceforge.net/projects/tinyxml/ 下载TinyXML的官方例子,并编译第一个Project tinyxml(注意,最好编译Release的版本,代码比较小。然后把生成的tinyxml.lib(如果是Debug版本,叫tinyxmld.lib)连同tinystr.h和tinyxml.h一起Copy到TestTXML项目的目录中。在TestTXML项目里的头文件加入对TinyXML的引用:

#pragma comment(lib,"tinyxml.lib") // 链接Library

#include "tinyxml.h" // TinyXML的头文件

 


2. 建立一个XML文件:

char* sFilePath = "ikk_doc.xml"; // 文件名称

TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 建立一个XML文件

TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 声明XML的属性

xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); // 写入基本的XML头结构

xmlDoc.SaveFile(); // 把XML文件写入硬盘

这时,在硬盘上的TestXML项目目录里,ikk_doc.xml文件已经被创建出来了。

 


3. 在XML文件里插入Element

所谓的Element,就是在XML里面的Tag,例如在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“Resume”就是Element的名字,上述的整个字符串就是一个Element。在TinyXML里,插入Element的步骤如下:

TiXmlElement* pElm = NULL;

pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); //定义当前的子节点 pElmParent.InsertEndChild( *pElm ); // 把子节点插入父节点中

 

4. 在element里插入属性。在刚才例子中,name=”裕作”就是Resume的属性,其中name是属性的名字,”裕作”是属性的值。在当前子节点内插入属性的方法如下:

pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );

 


5. 在XML里插入文本。在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“简历内容”就是一段文本,事实上,在TinyXML里,它是被当作一个Text类型的子节点来插入的。还而言之,就是在Resume的子节点中,插入这个Text子节点。插入例子如下:

TiXmlText* pText = NULL;
pText = new TiXmlText( "简历内容" ); // 定义文本的内容

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); //把text子节点插入父节点中

 


在具备了以上背景知识之后,我们已经可以用TinyXML读写一个XML文件了。本文最后的程序将写入,然后重新读取一个XML文件到我们的结构里。这个XML文件的内容如下:

 


<?xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>

<resumes>

    <resume name="裕作">

       <gender>男</gender>

       <age>26</age>

       <skills num="2">

           <skill level="99">编程</skill>

           <skill level="1">吹牛</skill>

       </skills>

    </resume>

    <resume name="裕作 The Great">

        <gender>男</gender>

        <age>0</age>

        <skills num="1">

            <skill level="100">编程</skill>

        </skills>

    </resume>

</resumes>

 

 

 

 


以下程序将建立ikk_doc.xml文件,然后重新把内容读取进内存:

 


#pragma comment(lib,"tinyxml.lib")

 


#include "string.h"

#include "stdio.h"

#include "tinyxml.h"

 


#define XML_FILE "ikk_doc.xml"

#define NAME_LENGTH 256 // 名字类字符的分配长度

#define SAFE_DELETE(x) {if(x) delete x; x=NULL;} // 安全删除new分配出来的变量空间

#define SAFE_DELETE_ARRAY(x) {if(x) delete[] x; x=NULL;} // 安全删除new分配出来的数组空间

#define XML_HEADER "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"GB2312\" ?>" // XML文件头的定义

 


typedef unsigned int uint32;

 


// 技能的结构

typedef struct skill_s {

    uint32 nLevel; // 技能的程度

    char sName[ NAME_LENGTH ]; // 技能的名称

 


    skill_s() {

        nLevel = 0;

        sName[0] = 0;

    }

} skill_t;

 


// 简历的结构

typedef struct resume_s {

    char sName[ NAME_LENGTH ]; // 名字

    bool isMan; // 是否男性

    uint32 nAge; // 年龄

    uint32 nNumSkill; // 技能的数目

    skill_t* pSkill; // 技能的结构

 


    resume_s() {

        sName[0] = 0;

        isMan = false;

        nAge = 0;

        nNumSkill = 0;

        pSkill = NULL;

    }

} resume_t;

 


void exportSkill( TiXmlElement* pElmParent, skill_t skill )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

 

    pElm = new TiXmlElement( "skill" );

 


    // 插入等级(以属性形式)

    sprintf( sBuf, "%d", skill.nLevel ); // 把Skill的登记变成字符串临时存进sBuf里

    pElm->SetAttribute( "level", sBuf ); // 把等级插入Skill里

 


    // 插入技能名称(以子Element形式)

    pText = new TiXmlText( skill.sName ); // 建立一个Skill的子Element(一个Text形式的子元素)

    pElm->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Skill的子Element插入Skill里

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text

 


    // 最后把整个Resume的子节点插入到父节点中

    pElmParent->InsertEndChild( *pElm );

}

 


void importSkill( TiXmlElement* pElm, skill_t* pSkill )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

 

    // 读取level

    pSkill->nLevel = atoi( pElm->Attribute( "level" ) );

    // 读取技能名称

    strcpy( pSkill->sName, pElm->FirstChild()->Value() );

}

 


void exportResume( TiXmlElement* pElmParent, resume_t resume )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

 

    pElm = new TiXmlElement( "resume" );

 


    // 插入名字(以属性形式)

    pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );

 


    // 插入性别(以子Element形式)

    pElmChild = new TiXmlElement( "gender" ); // 建立一个子Element叫Gender

    if( resume.isMan )

        pText = new TiXmlText( "男" ); // 建立一个Gender的子Element(一个Text形式的子元素)

    else

        pText = new TiXmlText( "女" ); // 建立一个Gender的子Element(一个Text形式的子元素)

    pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Gender的子Element插入Gender里

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // 把Gender插入到主Element里

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Gender

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text

 


    // 插入年龄(以子Element形式)

    pElmChild = new TiXmlElement( "age" ); // 建立一个子Element叫Age

    sprintf( sBuf, "%d", resume.nAge ); // 把Age变成字符串临时存进sBuf里

    pText = new TiXmlText( sBuf ); // 建立一个Age的子Element(一个Text形式的子元素)

    pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Age的子Element插入Age里

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // 把Age插入到主Element里

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Age

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text

 


    // 插入技能子节点

    pElmChild = new TiXmlElement( "skills" ); // 建立一个子Element叫Skills

    sprintf( sBuf, "%d", resume.nNumSkill ); // 把Skill的数目变成字符串临时存进sBuf里

    pElmChild->SetAttribute( "num", sBuf ); // 把这个Skills的属性插入Skills里

    for( i=0; i<resume.nNumSkill; i++ )

    {

        exportSkill( pElmChild, resume.pSkill[i] ); // 插入一项技能

    }

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // 把Skills插入到主Element里

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Skills

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text

 


    // 最后把整个Resume的子节点插入到父节点中

    pElmParent->InsertEndChild( *pElm );

 


    SAFE_DELETE( pElm ); // 删除子节点

}

 


void importResume( TiXmlElement* pElm, resume_t* pResume )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlElement* pElmGrandChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

 

    // 读入"resume"子节点

    strcpy( pResume->sName, pElm->Attribute( "name" ) );

 


    // 读入"gender"子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "gender" );

    if( strcmp( "男", pElmChild->FirstChild()->Value() ) == 0 )

        pResume->isMan = true;

    else

        pResume->isMan = false;

 


    // 读入"age"子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "age" );

    pResume->nAge = atoi( pElmChild->FirstChild()->Value() );

 


    // 读入"skills"子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "skills" );

    pResume->nNumSkill = atoi( pElmChild->Attribute( "num" ) );

    pResume->pSkill = new skill_t[pResume->nNumSkill];

 


    pElmGrandChild = pElmChild->FirstChildElement( "skill" ); // 指向第一个Skill

    for( i=0; i<pResume->nNumSkill; i++ ) {

        importSkill( pElmGrandChild, &(pResume->pSkill[i]) ); // 读取一个Skill

        pElmGrandChild = pElmGrandChild->NextSiblingElement(); // 指向下一个Skill

    }

}

 


bool readXML( char* sFilePath, int* nNumResume, resume_t** ppResume )     {

    int i; // 用做循环的变量

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

 


    TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 输入XML路径

    if( !xmlDoc.LoadFile() ) // 读取XML并检查是否读入正确

        return false;

 


    TiXmlElement* pElmRoot = NULL; // 根节点

 


    pElmRoot = xmlDoc.FirstChildElement( "resumes" ); // 得到根节点

 


    if( !pElmRoot ) {

        return false;

    }

 


    *nNumResume = atoi( pElmRoot->Attribute( "num" ) ); // 读取Resume的数目

    *ppResume = new resume_t[*nNumResume]; // 分配Resume的空间

 


    pElmChild = pElmRoot->FirstChildElement( "resume" ); // 找出第一个Resume

    for( i=0; i<*nNumResume; i++ ) {

        importResume( pElmChild, &((*ppResume)[i]) ); // 读取Resume的内容

        pElmChild = pElmChild->NextSiblingElement(); // 找出下一个Resume

    }

 


    return true;

}

 


bool writeXML( char* sFilePath, int nNumResume, resume_t* pResume )
    {

    if( !sFilePath || !pResume )

        return false; // 确定指针存在

 


    int i; // 用做循环的变量

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

 


    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 建立XML头结构

 


    TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 用存档的文件名字来建立一个XML文件

    xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); // 把XML头结构插入当前文档

        // 插入根节点“Resumes”
        pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); // 建立根节点“Resumes”
        sprintf( sBuf, "%d", nNumResume ); // 把nNumResume变成字符串临时存进sBuf里

    pElm->SetAttribute( "num", sBuf ); // 建立一个Resumes的子Element


        for( i=0; i<2; i++ )
        {
            exportResume( pElm, pResume[i] ); // 在根节点上插入以上定义的2个简历
        }
        xmlDoc.InsertEndChild( *pElm );

 

    xmlDoc.SaveFile();

 


    SAFE_DELETE( pElm ); // 删除Element

 


    return true;

}

 

 

 

void main()

{

    int i, j;

    // + == 设置两份简历 ==========================================================

    int nNumResume = 2;

    resume_t* pResume = new resume_t[ nNumResume ];

 


    // 1. 初始化第一份简历

    strcpy( pResume[0].sName, "裕作" );

    pResume[0].isMan = true;

    pResume[0].nAge = 26;

    pResume[0].nNumSkill = 2;

    pResume[0].pSkill = new skill_t[2];

 


    { // 设置技能列表结构

        strcpy( pResume[0].pSkill[0].sName, "编程" );

        strcpy( pResume[0].pSkill[1].sName, "吹牛" );

        pResume[0].pSkill[0].nLevel = 99;

        pResume[0].pSkill[1].nLevel = 1;

    }

 


    // 2. 初始化第二份简历

    strcpy( pResume[1].sName, "裕作 The Great" );

    pResume[1].isMan = true;

    pResume[1].nAge = 0;

    pResume[1].nNumSkill = 1;

    pResume[1].pSkill = new skill_t[1];

 


    { // 设置技能列表结构

        strcpy( pResume[1].pSkill[0].sName, "编程" );

        pResume[1].pSkill[0].nLevel = 100;

    }

    // - == 设置两份简历 ==========================================================

 


    // 把简历以XML形式写入磁盘

    if( !writeXML( XML_FILE, nNumResume, pResume ) )

    {

        printf( "ERROR: can't write the file." );

        return;

    }

 


    // 删除Resume

    nNumResume = 0;

    SAFE_DELETE_ARRAY( pResume );


    // 重新读入XML文件里的Resume数据

    if( !readXML( XML_FILE, &nNumResume, &pResume ) )

    {

        printf( "ERROR: can't read the file." );

        return;

    }

 


    // 把所有简历输出到屏幕

    if( pResume ) // 确定有Resume

    {

        for( i=0; i<nNumResume; i++ ) {

            printf( "简历:======================\n" );

            printf( "\t名字:%s\n", pResume[i].sName );

            if( pResume[i].isMan )

                printf( "\t性别:男\n" );

            else

                printf( "\t性别:女\n" );

            printf( "\t年龄:%d\n", pResume[i].nAge );

            printf( "\t职业技能:\n" );

            for( j=0; j<pResume[i].nNumSkill; j++ ) {

                printf( "\t\t技能名称:%s\n", pResume[i].pSkill[j].sName );

                printf( "\t\t技能等级:%d\n", pResume[i].pSkill[j].nLevel );

            }

        }

    }

}

 

 

 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1/archive/2006/07/04/875481.aspx

posted on 2009-12-08 15:20 会飞的兔子 阅读(749) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++库,组件

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