一、功能
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
二、结构图
三、优缺点
优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)
缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。
四、示例代码
namespace DesignPattern_Prototype { // class Prototype class Prototype //抽象基类 { public: virtual Prototype* Clone() = 0 ; } ;
// class ConcretePrototype1 class ConcretePrototype1 : public Prototype { public: virtual Prototype* Clone() { ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1() ; *p = *this ; //复制对象 return p ; } } ;
// class ConcretePrototype2 class ConcretePrototype2 : public Prototype { public: virtual Prototype* Clone() { ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2() ; *p = *this ; //复制对象 return p ; } } ; }
客户端代码: { using namespace DesignPattern_Prototype ;
ConcretePrototype1 *obj1 = new ConcretePrototype1() ;//原型对象1 ConcretePrototype2 *obj2 = new ConcretePrototype2() ;//原型对象2
Prototype *newobj1 = obj1->Clone() ;//克隆对象1 Prototype *newobj2 = obj2->Clone() ;//克隆对象2
//使用复制出的对象newobj1和newobj2 }
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五、实例
在一个图形编辑器中,每一个图形元素,如线、圆、文字等都应该支持拷贝操作,即点中图形,按下Ctrl+C,再按下Ctrl+V后就会复制一个新的图形。显然这是一种clone操作。所以在每个从Graphic派生出的图形子类都应运用Prototype模式,加上Clone操作。