re: 无缝服务器概述[未登录] flyswift 2008-08-22 18:48
你这种所谓无缝,纯粹是找茬,不存在这样的设计结构,玩家视野内的其他玩家涉及到复杂的状态同步,是不可能做在两个服务器上的
========
说得对,这种无缝会导致服务器逻辑异常复杂与低效。
re: C++代码优化(二) flyswift 2008-01-08 17:03
分析得很详细啊,不过平时编写的时候不可能注意到那么多,特别是一个项目不可能一个人编写..
所以,一般都是用VTune找出瓶颈,然后再针对性的优化.