且说和申的文物管理局办得红红火火,得到了乾隆皇帝的好评(请看第一部分),但是仍然有一些美中不足的地方。
第一个问题就是:和申每次需要文物,必须清楚地知道衙门里都有哪些文物,还要知道他们的名字,否则是得不到文物的。这点小事对于日理万机的军机大臣来说,实在是不值得的。
第二个问题就是:大清律法有一条规定,一个衙门一旦设定并正常运转,其人员编制、机构设置、职责任务等等,都不能轻易变更,除非得到皇帝的特准;但是如果工作需要,大臣们可以设立新的衙门,不需要皇帝批准。
而和申的文物管理局每次要处理新种类的文物,就必须对机构人员重新设定一番,这就要向乾隆报批,这可不是什么好事。
题外话:大家可能都很不理解,大清为什么会有这么一条奇怪的律法,且听我慢慢道来。有一天乾隆睡觉的时候做了一个梦,梦里有四个鬼叫做 Gof 什么的,和他交流治国之道,四个鬼就说了,我们这有一条治国方略,照着去做国家就可以强盛,具体内容就是上面的那个规定,用我们现代人的话来说,就是衙门要尽量免于修改,而易于扩展。这就是我国为什么公务员人数总是严重超标的原因呀。
为了应对这两个问题,和申上报乾隆,进行了机构改革,具体内容就是在文物管理局下面设立青铜器司、瓷器司、水墨画司等等等等,这样每次要处理新种类的文物,直接成立一个与之相对应的“XX司”就行了,而已经成立的那些部门不会受到任何影响,第二个问题迎刃而解。至于第一个问题,有事直接找衙门,比记住复杂的古董名称轻松多了。
另外,设立了司这一级后,文物管理局就成了机关(抽象化了),不具体干活了。
这里:文物管理局就是抽象工厂,青铜器司、瓷器司、水墨画司等等就是具体工厂,下面看看代码是怎么实现的:
工厂类及产品类 FactoryMethod.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FactoryMethod ... { // 抽象产品:古董 public interface IAntique ... { string Name ... { get ; } } // 具体产品:瓷器 public class China : IAntique ... { public string Name ... { get ... { return " 宋朝高级宫廷汝窑,珍宝! " ; } } } // 具体产品:水墨画 public class Wash : IAntique ... { public string Name ... { get ... { return " 贵妃沐浴图,少儿不宜! " ; } } } // 具体产品:青铜器 public class Bronze : IAntique ... { public string Name ... { get ... { return " 秦始皇祭祀神鼎,无价之宝! " ; } } } // =================================================================== // 抽象工厂:文物管理衙门 public interface Yamun ... { IAntique Factory(); } // 具体工厂:瓷器司 public class ChinaYamun : Yamun ... { public IAntique Factory() ... { return new China(); } } // 具体工厂:水墨画司 public class WashYamun : Yamun ... { public IAntique Factory() ... { return new Wash(); } } // 具体工厂:青铜器司 public class BronzeYamun : Yamun ... { public IAntique Factory() ... { return new Bronze(); } } }
客户端 Client.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FactoryMethod ... { class Client ... { static void GetAntique(Yamun yamun) ... { IAntique antique; antique = yamun.Factory(); Console.WriteLine(antique.Name); } static void Main( string [] args) ... { // 有事直接找衙门 // 需要一个瓷器 GetAntique( new ChinaYamun()); // 现在要一幅字画 GetAntique( new WashYamun()); // 来一件青铜器吧 GetAntique( new BronzeYamun()); Console.Read(); } } }
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