【FULLTURING CODER :全图灵死程】团队BloG
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2010年7月13日
Gods准备工作
摘要: Gods的相关说明、环境搭建和账号申请等准备工作
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2010-07-13 22:04
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2010年7月12日
SimplePascal 教程(vczh提供)
摘要: SimplePascal相关教程(vczh提供)
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2010-07-12 21:55
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2010年7月8日
SimplePascal 准备工作
摘要: SimplePascal的相关说明、环境搭建和账号申请等准备工作
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2010-07-08 20:34
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2010年7月7日
SimplePascal Demo
摘要: 几个SimplePascal的Demo
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2010-07-07 02:23
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SimplePascal Grammar
摘要: 介绍SimplePascal的词法、语法
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2010-07-07 02:21
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2010年7月3日
全图灵时间日志【不断更新】
摘要: 当前可预料的时间表:
正式发起时间:7月1日
2010年7月2日 SimplePascal的词法、语法详细列表-《SimplePascal简介》 √
2010年7月7日 SimplePascal用例 √
2010年7月15日 设计详细文档(见Codeplex) √
接口已经设计完毕,组员开始设计
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2010-07-03 01:03
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2010年7月1日
Gods 2D物理引擎Minus接口
摘要: 之前谈到模拟百战天虫的游戏类型,团队开始准备设计“百战天神”(Gods),需要一个统一的设计接口。由于最核心的部分是2D Physics Engine ,所以先给出了一个公共实现框架性的代码(整个游戏代码的基础类库准备用vczh的vlpp库,vlpp_def是自己设定的统一vczh库调用头文件): 1#ifndef _GODSPHY2D_...
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2010-07-01 01:00
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2010年6月19日
全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】
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2010-06-19 23:29
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2010年6月14日
全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】
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2010-06-14 17:34
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全图灵团队开博
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2010-06-14 01:25
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1. re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】
汗一个 没听过 这个游戏。。
就会C/MASM 想进去学习下 行不。
不过写不出什么东西。。
自学的 没经过专业的学习。
--gbk
2. re: 全图灵团队开博
@璞石
可以在适合的时候加入项目开发
--全图灵死程
3. re: SimplePascal Grammar
牛逼。
--空明流转
4. re: SimplePascal Grammar 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)[未登录]
要等大家都熟悉各自的编译原理环节还是需要时间的,期待中~~
--全图灵死程
5. re: SimplePascal Demo 〖全图灵编译器项目组〗 (Lyt更新)
辛苦了,我是吃素的
--zblc
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