re: 全图灵团队开博 全图灵死程 2010-07-15 19:39
@璞石
可以在适合的时候加入项目开发
要等大家都熟悉各自的编译原理环节还是需要时间的,期待中~~
@HoneyCat
项目发起的目的是 让参与组员承担能承担的部分~
re: 全图灵时间日志【不断更新】 全图灵死程 2010-07-03 01:14
@besterChen
吖哈哈 感谢支持~
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全图灵死程 2010-07-01 11:15
@溪流
呵呵 接下来的接口设计要等有时间抽空搞了
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全图灵死程 2010-07-01 07:07
@chaogu
接口实现好才能分工
@键盘的咏叹调
欢迎加入围观组,qq号:739227481
@阿斯兰
非常感谢阿斯兰在百忙中提出的宝贵建议~~在你回帖的几天前已经定位为百战天虫方向了(其实雷电短小精悍更适合首个项目
版本管理vczh力推codeplex,所以我们会先暂时尝试用这个。
个人也认为AS的PV3D以及物理引擎都很nb.在消息机制上值得借鉴.
那么 一切都要看进一步的设计了~
@JOny
你是团队内的吗?是的话直接可以联系Zblc.如果不是,请加Zblc QQ:739227481
@asuaba
欢迎加入,加QQ联系:739227481
re: 全图灵团队开博 全图灵死程 2010-06-15 03:08
@Bill Hsu
楼上大牛,鉴定完毕
@HoneyCat
按照正态分布,少数人会承担最多50个小时,最少的承担几个小时
@Jet
一劳永逸 以后项目需要用到一些代码分析管理、数据库环境支持、C#、.NET 就不需要再装很多东西 如果你用DevC++ 或者其他编译环境,编译器的版本可能不同(有些细节语法不兼容但不报错) 导致各个子模块代码不兼容
而且高级的开发工具迟早要接触,推荐装
@饭团
可以多投 吖哈哈 而且可以把自己想设计的类型提出来
re: 全图灵团队开博 全图灵死程 2010-06-14 14:10
@溪流
QQ:739227481