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常见设计模式的解析和实现(C++)之十六-Strategy模式

作用:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.

UML结构图:


解析:
简而言之一句话,Strategy模式是对算法的封装.处理一个问题的时候可能有多种算法,这些算法的接口(输入参数,输出参数等)都是一致的,那么可以考虑采用Strategy模式对这些算法进行封装,在基类中定义一个函数接口就可以了.

实现:
1)Strategy.h
/********************************************************************
    created:    2006/08/06
    filename:     Strategy.h
    author:        李创
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Strategy模式的演示代码
********************************************************************
*/


#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H

class Strategy;

class Context
{
public:
    Context(Strategy 
*pStrategy);
    
~Context();

    
void ContextInterface();
private:
    Strategy
* m_pStrategy;
}
;

class Strategy
{
public:
    
virtual ~Strategy(){}

    
virtual void AlgorithmInterface() = 0;
}
;

class ConcreateStrategyA
    : 
public Strategy
{
public:
    
virtual ~ConcreateStrategyA(){}

    
virtual void AlgorithmInterface();
}
;

#endif

2)Strategy.cpp
/********************************************************************
    created:    2006/08/06
    filename:     Strategy.cpp
    author:        李创
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Strategy模式的演示代码
********************************************************************
*/


#include 
<iostream>
#include 
"Strategy.h"

Context::Context(Strategy 
*pStrategy)
    : m_pStrategy(pStrategy)
{
}


Context::
~Context()
{
    delete m_pStrategy;
    m_pStrategy 
= NULL;
}


void Context::ContextInterface()
{
    
if (NULL != m_pStrategy)
    
{
        m_pStrategy
->AlgorithmInterface();
    }

}


void ConcreateStrategyA::AlgorithmInterface()
{
    std::cout 
<< "AlgorithmInterface Implemented by ConcreateStrategyA\n";
}


3)Main.cpp
/********************************************************************
    created:    2006/08/06
    filename:     Main.cpp
    author:        李创
                
http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Strategy模式的测试代码
********************************************************************
*/


#include 
"Strategy.h"

int main()
{
    Strategy
* pStrategy = new ConcreateStrategyA();
    Context
*  pContext  = new Context(pStrategy);

    pContext
->ContextInterface();

    delete pContext;

    
return 0;
}

本文来源:http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/08/06/10899.aspx

posted on 2006-09-22 18:17 大龙 阅读(193) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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