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深入浅出Win32多线程程序设计之线程控制

 
 

  深入浅出Win32多线程程序设计之线程控制
  作者:宋宝华出处:天极开发责任编辑: 方舟 [ 2005-12-15 09:04 ]
  WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。
  WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数
  1.线程函数
  在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:
  
  
  
   UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
  {
  //线程处理代码
  return0;
  }
  
  
  在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作:
  
  
  
   while(1)
  {
  WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…)
  //Do something
  }
  
  
  一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。请看下列程序:
  
  
  
   #include "windows.h"
  #include <process.h>
  class ExampleTask
  {
  public:
  void taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
  };
  void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
  {}
  void ExampleTask::StartTask()
  {
  _beginthread(taskmain,0,NULL);
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  ExampleTask realTimeTask;
  realTimeTask.StartTask();
  return 0;
  }
  
  
  程序编译时出现如下错误:
  
  
  
   error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
  None of the functions with this name in scope match the target type
  
  
  再看下列程序:
  
  
  
   #include "windows.h"
  #include <process.h>
  class ExampleTask
  {
  public:
  void taskmain(LPVOID param);
  };
  void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
  {}
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  ExampleTask realTimeTask;
  _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
  return 0;
  }
  
  
  程序编译时会出错:
  
  
  
   error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
  None of the functions with this name in scope match the target type
  
  
  如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:
  (1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;
  我们将上述二个程序改变为:
  
  
  
   #include "windows.h"
  #include <process.h>
  class ExampleTask
  {
  public:
  void static taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
  };
  void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
  {}
  void ExampleTask::StartTask()
  {
  _beginthread(taskmain,0,NULL);
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  ExampleTask realTimeTask;
  realTimeTask.StartTask();
  return 0;
  }
  和
  #include "windows.h"
  #include <process.h>
  class ExampleTask
  {
  public:
  void static taskmain(LPVOID param);
  };
  void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
  {}
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
  return 0;
  }
  
  
  均编译通过。
  将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
  (2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;
  我们将程序修改为:
  
  
  
   #include "windows.h"
  #include <process.h>
  class ExampleTask
  {
  public:
  friend void taskmain(LPVOID param);
  void StartTask();
  };
  void taskmain(LPVOID param)
  {
  ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param;
  //通过pTaskMain指针引用
  }
  void ExampleTask::StartTask()
  {
  _beginthread(taskmain,0,this);
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  ExampleTask realTimeTask;
  realTimeTask.StartTask();
  return 0;
  }
  
  
  (3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。
  2.创建线程
  进程的主线程由操作系统自动生成,Win32提供了CreateThread API来完成用户线程的创建,该API的原型为:
  
  
   HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
  SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes.
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
  LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread
  DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread
  LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier
  );
  
  
  如果使用C/C++语言编写多线程应用程序,一定不能使用操作系统提供的CreateThread API,而应该使用C/C++运行时库中的_beginthread(或_beginthreadex),其函数原型为:
  
  
   uintptr_t _beginthread(
  void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread
  unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0.
  void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL
  );
  uintptr_t _beginthreadex(
  void *security,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
  unsigned stack_size,
  unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
  void *arglist,
  unsigned initflag,//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended);
  unsigned *thrdaddr
  );
  
  
  _beginthread函数与Win32 API 中的CreateThread函数类似,但有如下差异:
  (1)通过_beginthread函数我们可以利用其参数列表arglist将多个参数传递到线程;
  (2)_beginthread 函数初始化某些 C 运行时库变量,在线程中若需要使用 C 运行时库。
  3.终止线程
  线程的终止有如下四种方式:
  (1)线程函数返回;
  (2)线程自身调用ExitThread 函数即终止自己,其原型为:
  
  
   VOID ExitThread(UINT fuExitCode );
  
  
  它将参数fuExitCode设置为线程的退出码。
  注意:如果使用C/C++编写代码,我们应该使用C/C++运行时库函数_endthread (_endthreadex)终止线程,决不能使用ExitThread!
  _endthread 函数对于线程内的条件终止很有用。例如,专门用于通信处理的线程若无法获取对通信端口的控制,则会退出。
  (3)同一进程或其他进程的线程调用TerminateThread函数,其原型为:
  
  
   BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
  
  
  该函数用来结束由hThread参数指定的线程,并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不再响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。
  (4)包含线程的进程终止。
  最好使用第1种方式终止线程,第2~4种方式都不宜采用。
  4.挂起与恢复线程
  当我们创建线程的时候,如果给其传入CREATE_SUSPENDED标志,则该线程创建后被挂起,我们应使用ResumeThread恢复它:
  
  
   DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
  
  
  如果ResumeThread函数运行成功,它将返回线程的前一个暂停计数,否则返回0x FFFFFFFF。
  对于没有被挂起的线程,程序员可以调用SuspendThread函数强行挂起之:
  
  
   DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
  
  
  一个线程可以被挂起多次。线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。如果一个线程被挂起n次,则该线程也必须被恢复n次才可能得以执行。
  5.设置线程优先级
  当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。在单个进程内可以通过调用SetThreadPriority函数改变线程的相对优先级。一个线程的优先级是相对于其所属进程的优先级而言的。
  
  
   BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);
  
  
  其中参数hThread是指向待修改优先级线程的句柄,线程与包含它的进程的优先级关系如下:
  线程优先级 = 进程类基本优先级 + 线程相对优先级
  进程类的基本优先级包括:
  (1)实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS;
  (2)高:HIGH _PRIORITY_CLASS;
  (3)高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS;
  (4)正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS;
  (5)低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS;
  (6)空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS。
  我们从Win32任务管理器中可以直观的看到这六个进程类优先级,如下图:
  
  
  
  

  
  
  
  线程的相对优先级包括:
  (1)空闲:THREAD_PRIORITY_IDLE;
  (2)最低线程:THREAD_PRIORITY_LOWEST;
  (3)低于正常线程:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL;
  (4)正常线程:THREAD_PRIORITY_ NORMAL (缺省);
  (5)高于正常线程:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;
  (6)最高线程:THREAD_PRIORITY_HIGHEST;
  (7)关键时间:THREAD_PRIOTITY_CRITICAL。
  下图给出了进程优先级和线程相对优先级的映射关系:
  
  
  
  

  
  
  
  例如:
  
  
   HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();
  //获得该线程句柄
  SetThreadPriority(hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST);
  
  
  6.睡眠
  
  
   VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
  
  
  该函数可使线程暂停自己的运行,直到dwMilliseconds毫秒过去为止。它告诉系统,自身不想在某个时间段内被调度。
  7.其它重要API
  获得线程优先级
  一个线程被创建时,就会有一个默认的优先级,但是有时要动态地改变一个线程的优先级,有时需获得一个线程的优先级。
  
  
   Int GetThreadPriority (HANDLE hThread);
  
  
  如果函数执行发生错误,会返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN标志。如果函数成功地执行,会返回优先级标志。
  获得线程退出码
  
  
   BOOL WINAPI GetExitCodeThread(
  HANDLE hThread,
  LPDWORD lpExitCode
  );
  
  
  如果执行成功,GetExitCodeThread返回TRUE,退出码被lpExitCode指向内存记录;否则返回FALSE,我们可通过GetLastError()获知错误原因。如果线程尚未结束,lpExitCode带回来的将是STILL_ALIVE。
  
  
   获得/设置线程上下文
  BOOL WINAPI GetThreadContext(
  HANDLE hThread,
  LPCONTEXT lpContext
  );
  BOOL WINAPI SetThreadContext(
  HANDLE hThread,
  CONST CONTEXT *lpContext
  );
  
  
  由于GetThreadContext和SetThreadContext可以操作CPU内部的寄存器,因此在一些高级技巧的编程中有一定应用。譬如,调试器可利用GetThreadContext挂起被调试线程获取其上下文,并设置上下文中的标志寄存器中的陷阱标志位,最后通过SetThreadContext使设置生效来进行单步调试。
  8.实例
  以下程序使用CreateThread创建两个线程,在这两个线程中Sleep一段时间,主线程通过GetExitCodeThread来判断两个线程是否结束运行:
  
  
   #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <windows.h>
  #include <conio.h>
  DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
  int main()
  {
  HANDLE hThrd1;
  HANDLE hThrd2;
  DWORD exitCode1 = 0;
  DWORD exitCode2 = 0;
  DWORD threadId;
  hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId );
  if (hThrd1)
  printf("Thread 1 launched\n");
  hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId );
  if (hThrd2)
  printf("Thread 2 launched\n");
  // Keep waiting until both calls to GetExitCodeThread succeed AND
  // neither of them returns STILL_ACTIVE.
  for (;;)
  {
  printf("Press any key to exit..\n");
  getch();
  GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1);
  GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2);
  if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE )
  puts("Thread 1 is still running!");
  if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE )
  puts("Thread 2 is still running!");
  if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE )
  break;
  }
  CloseHandle(hThrd1);
  CloseHandle(hThrd2);
  printf("Thread 1 returned %d\n", exitCode1);
  printf("Thread 2 returned %d\n", exitCode2);
  return EXIT_SUCCESS;
  }
  /*
  * Take the startup value, do some simple math on it,
  * and return the calculated value.
  */
  DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
  {
  Sleep((DWORD)n*1000*2);
  return (DWORD)n * 10;
  }
  
  
  通过下面的程序我们可以看出多线程程序运行顺序的难以预料以及WINAPI的CreateThread函数与C运行时库的_beginthread的差别:
  
  
   #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <windows.h>
  DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
  int main()
  {
  HANDLE hThrd;
  DWORD threadId;
  int i;
  for (i = 0; i < 5; i++)
  {
  hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)i, 0, &threadId);
  if (hThrd)
  {
  printf("Thread launched %d\n", i);
  CloseHandle(hThrd);
  }
  }
  // Wait for the threads to complete.
  Sleep(2000);
  return EXIT_SUCCESS;
  }
  DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
  {
  int i;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  printf("%d%d%d%d%d%d%d%d\n", n, n, n, n, n, n, n, n);
  return 0;
  }
  
  
  运行的输出具有很大的随机性,这里摘取了几次结果的一部分(几乎每一次都不同):
  
  
  
  

  
  
  
  如果我们使用标准C库函数而不是多线程版的运行时库,则程序可能输出"3333444444"这样的结果,而使用多线程运行时库后,则可避免这一问题。
  下列程序在主线程中创建一个SecondThread,在SecondThread线程中通过自增对Counter计数到1000000,主线程一直等待其结束:
  
  
   #include <Win32.h>
  #include <stdio.h>
  #include <process.h>
  unsigned Counter;
  unsigned __stdcall SecondThreadFunc(void *pArguments)
  {
  printf("In second thread...\n");
  while (Counter < 1000000)
  Counter++;
  _endthreadex(0);
  return 0;
  }
  int main()
  {
  HANDLE hThread;
  unsigned threadID;
  printf("Creating second thread...\n");
  // Create the second thread.
  hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID);
  // Wait until second thread terminates
  WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
  printf("Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter);
  // Destroy the thread object.
  CloseHandle(hThread);
  }
 

posted on 2006-11-10 10:45 大龙 阅读(350) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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