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空数组char buffer[0](伸缩型数组成员)

#include struct ast_var_t { struct ast_var_t *entries; char *value; char name[0]; }; int main() { struct ast_var_t test; printf("size is %d\n", sizeof(test)); return 0; } 执行此程序我们可以看到: size is 8 这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势: 1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移 2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占任何空间。 “这个数组不占用任何内存”,意味着这样的结构节省空间;“该数组的内存地址就和他后面的元素的地址相同”,意味着无需初始化,数组名就是后面元素的地址,直接就能当做指针使用。 它只用在结构体的的最后,也可以声明为char name[], 也就是不要0. 实际上它并不是希望您声明struct ast_var_t 类型的变量;而是希望您声明一个指向struct ast_var_t 类型的指针,然后使用malloc来分配足够的空间,以存放struct ast_var_t 结构的常规内容和伸缩型数组成员需要的任何额外空间 这样的写法最适合制作动态buffer。因为可以这样分配空间: malloc(sizeof(struct XXX)+ buff_len); 看出来好处没有?直接就把buffer的结构体和缓冲区一块分配了。用起来也非常方便,因为现在kongsuzu其实变成了buff_len长度的数组了。 下面看看这样做的用处 Typedef struct{ Char a[1]; Char b[]; }AA; AA *pf; pf = malloc(sizeof(AA) 5*sizeof(char));/*只分配一块内存*/ //////////////////////////////////////////////////////// 如果这样定义 Typedef struct{ Char a[1]; Char *b; }AA; AA *pf; pf = malloc(sizeof(AA)); pf->b = malloc(5*sizeof(char));/*看出来了么,这样需要分配两块内存,在释放时也要先释放b的内存,再释放pf的 内存*/ 这种想法源于C语言——试图说明一个可变长的struct。在你举的例子里,AA的大小,对编译器来说,为1字节。但是,你可以动态分配,例如200字节的一个块(类型为char[200]),再把这个块的指针,pf成类型为AA的指针。这样,在这个pf的变量中,字段b[]就可以视为一个长度为199个元素的char数组来使用了 这样的好处是: 一次分配解决问题,省了不少麻烦。大家知道为了防止内存泄漏,如果是分两次分配(结构体和缓冲区),那么要是第二次malloc失败了,必须回滚释放第一个分配的结构体。这样带来了编码麻烦。 其次,分配了第二个缓冲区以后,如果结构里面用的是指针,还要为这个指针赋值。同样,在free这个buffer的时候,用指针也要两次free。如果用空数组,所有问题一次解决。 其次,大家知道小内存的管理是非常困难的,如果用指针,这个buffer的struct部分就是小内存了,在系统内存在多了势必严重影响内存管理的性能。要是用空数组把struct和实际数据缓冲区一次分配大块问题,就没有这个问题。

posted on 2010-03-29 19:31 大龙 阅读(682) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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