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Java中的模式 --- 命令模式的(实现,功能,使用场合)

一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
下边是简单命令模式的实现代码实现:  1public class Client{
 2    public static void main(String[] args){
 3        Receiver receiver = new Receiver();
 4        Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
 5        Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
 6        Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
 7        invoker.actionOne();
 8        invoker.actionTwo();
 9    }
10}
11public class Invoker{
12    private Command commandOne;
13    private Command commandTwo;
14    public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo){
15        this.commandOne = commandOne;
16        this.commandTwo = commandTwo;
17    }
18    public void actionOne(){
19        commandOne.execute();
20    }
21    public void actionTwo(){
22        commandTwo.execute();
23    }
24}
25public interface Command{
26    void execute();
27}
28public class ConcreteCommandOne implements Command{
29    private Receiver receiver
30    public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
31        this.receiver = receiver;
32    }
33    public void execute(){
34        receiver.actionOne();
35    }
36}
37public class ConcreteCommandTwo implements Command{
38    private Receiver receiver
39    public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver){
40        this.receiver = receiver;
41    }
42    public void execute(){
43        receiver.actionTwo();
44    }
45}
46public class Receiver{
47    public Receiver(){
48        //
49    }
50    public void actionOne(){
51        System.out.println("ActionOne has been taken.");
52    }
53    public void actionTwo(){
54        System.out.println("ActionTwo has been taken.");
55    }
56}
二,命令模式的功能,好处,或者说为什么使用命令模式?
上边的代码是否看起来很傻呢,本来可以这样简单实现的:
 1public class Client{
 2    public static void main(String[] args){
 3        Receiver receiver = new Receiver();
 4        receiver.actionOne();
 5        receiver.actionTwo();
 6    }
 7}
 8public class Receiver{
 9    public Receiver(){
10        //
11    }
12    public void actionOne(){
13        System.out.println("ActionOne has been taken.");
14    }
15    public void actionTwo(){
16        System.out.println("ActionTwo has been taken.");
17    }
18}

看多简洁,如果是像上边如此简单的需求,这个才应该是我们的选择,但是有些情况下这样的写法不能解决的,
或者说解决起来不好,所以引入命令模式.
(1)我们须要Client和Receiver同时开发,而且在开发过程中分别须要不停重购,改名
(2)如果我们要求Redo ,Undo等功能
(3)我们须要命令不按照调用执行,而是按照执行时的情况排序,执行
(4)开发后期,我们发现必须要log哪些方法执行了,如何在尽量少更改代码的情况下实现.并且渐少重复代码
(5)在上边的情况下,我们的接受者有很多,不止一个
解决办法:
情况一,我们可以定义一个接口,让Receiver实现这个接口,Client按照接口调用。
情况二,我们可以让Receiver记住一些状态,例如执行前的自己的状态,用来undo,但自己记录自己的状态
 实现起来比较混乱,一般都是一个累记录另一个类的状态.
情况三,很难实现
情况四,,我们须要在每个Action,前后加上log
情况五,相对好实现,但是再加上这个,是否感觉最终的实现很混乱呢
好,我们再来看看命令模式,在命令模式中,我们增加一些过渡的类,这些类就是上边的命名接口和命令实现,
这样就很好的解决了情况一,情况二。我们再加入一个Invoker,这样情况三和情况四就比较好解决了。

如下加入Log和排序后的Invoker

 1public class Invoker{
 2    private List cmdList = new ArrayList();
 3    public Invoker(){
 4    }
 5    public add(Command command){
 6        cmdList.add(command);
 7    }
 8    public remove(Command command){
 9        cmdList.remove(command);
10    }
11    public void action(){
12        Command cmd;
13        while((cmd =getCmd()) != null){
14            log("begin"+cmd.getName());
15            cmd.execute();
16            log("end"+cmd.getName());        
17        }
18    }
19    public Command getCmd(){
20        //按照自定义优先级,排序取出cmd
21    }
22}
23public class Client{
24    public static void main(String[] args){
25        Receiver receiver = new Receiver();
26        Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
27        Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
28        Invoker invoker = new Invoker();
29        invoker.add(commandOne);
30        invoker.add(commandTwo);
31        iinvoker.action();
32    }
33}

三,命令模式与其它模式的配合使用:
1,看上边的Invoker的实现是否很像代理模式呢,Invoker的这种实现其实就是一种代理模式。

2,需求:有个固定命令组合会多次被执行
   解决:加入合成模式,实现方法如下,定义一个宏命令类:

 1public class MacroCommand implements Command{
 2    private List cmdList = new ArrayList();
 3    public add(Command command){
 4        cmdList.add(command);
 5    }
 6    public remove(Command command){
 7        cmdList.remove(command);
 8    }
 9    public void execute(){
10        Command cmd;
11        for(int i=0;i<cmdList.size();i++){
12            cmd = (Command)cmdList.get(i);
13            cmd.execute();
14        }
15    }    
16}
3,需求:须要redo undo
  解决:加入备忘录模式,一个简单的实现如下
 1public class ConcreteCommandOne implements Command{
 2    private Receiver receiver
 3    private Receiver lastReceiver;
 4    public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
 5        this.receiver = receiver;
 6    }
 7    public void execute(){
 8        record();
 9        receiver.actionOne();
10    }
11    public void undo(){
12        //恢复状态
13    }
14    public void redo(){
15        lastReceiver.actionOne();
16        //
17    }
18    public record(){
19        //记录状态
20    }
21}
4,需求:命令很多类似的地方
   解决:使用原型模式,利用clone
   这个就不写例子了。
四,命令模式的使用场合
1,须要callback的时候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,须要对请求排队执行,命令的发送者和接受者有不同对的生命周期,就是命令执行的时候,可能发出命令的
Client已经不存在了
3,须要Redo Undo等函数
4,须要log每条命令
5,须要支持transaction,封装一组数据命令的时候.
五,最后再次总结一下命令模式的优点和缺点:
优点:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令请求和命令执行的对象分割
便于修改和扩张
便于聚合多个命令
缺点:
造成出现过多的具体命令类,太多文件。

五,一个比较有意思的例子,来说明命令模式
Client        :看电视的人
Invoker     :遥控器
Command :电信号
具体命令 :遥控器上的按键对应的不同的电信号
Receiver    :电视机
最后说一句,并不是全部按照模式写一定就好,应该根据你的需求来应用,或者全部应用,或者部分应用,或者根本不用。

posted on 2011-01-09 14:00 大龙 阅读(383) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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