Cpper
C/C++高级工程师 Android高级软件工程师 IT集成工程师 音频工程师 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多种语言 程序猿
游戏引擎的粒子系统设计大致有2个方式:或者是雪,雨,烟花的具体类实现,或者是类似ogre的那种由粒子发射器,粒子效果器等组成的具有简明数学,物理意义的通用粒子系统。
盖莫引擎采用的是类似于ogre的这种模型
粒子系统由粒子发射器,粒子效果器,粒子开发等组成。
下面这是一个粒子系统的贴图:

这个粒子场景是采用的点状粒子发射器+重力粒子效果器(当然这是最简单的模式了)
由于粒子系统比较庞大,代码还在修改中故不上代码
posted on 2010-02-22 14:51 ccsdu2009 阅读(1649) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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