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这是盖莫游戏引擎的立方体纹理一例
代码如下:

 1 //! 2010.03.03
 2 /////////////////////////////////////////////////////
 3 /// 盖莫游戏引擎的立方体绘制
 4 /////////////////////////////////////////////////////
 5 //! 测试立方体绘制函数,矩阵,输入输出
 6 //! 按键f1,f2,f3旋转立方体
 7 #include <GEngine/Gaimo.hpp>
 8 
 9 #define BOX_SIDE (12.0)
10 using namespace std;
11 using namespace core;
12 Matrix4f mat;
13 
14 //! 处理鼠标响应
15 void MouseCheck(core::RefPtr<core::Input> input);
16 
17 int main(int argc, char **argv)
18 {
19     //! 初始化引擎设备并得到设备指针
20     RefPtr<Device> device = core::InitDevice("立方体纹理");
21     //! 得到引擎场景指针
22     RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
23     //! 得到引擎资源指针
24     RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
25     //! 获取引擎纹理管理器指针
26     RefPtr<TextureManager> texturemanager = resourcemanager->GetTextureManager(); 
27     //! 获取引擎图形管理器
28     RefPtr<ImageManager>   imagemanager = resourcemanager->GetImageManager();
29     //! 获取引擎视频驱动器
30     RefPtr<VideoDriver>    videodriver = device->GetVideoDriver();
31     //! 获取文件系统指针
32     RefPtr<FileSystem>     filesystem = device->GetFileSystem(); 
33     filesystem->AddToSearchPath("..\\image//cubemap.zip");
34     
35     //! 得到tile图形和其纹理
36     core::RefPtr<Image>   image1 = imagemanager->CreateObject("cube1",filesystem->OpenRead("cm_front.png"));
37     CHECK_PTR_PRINT(image1,"bad image1");
38     core::RefPtr<Image>   image2 = imagemanager->CreateObject("cube2",filesystem->OpenRead("cm_back.png"));
39     CHECK_PTR_PRINT(image2,"bad image2");
40     core::RefPtr<Image>   image3 = imagemanager->CreateObject("cube3",filesystem->OpenRead("cm_left.png"));
41     CHECK_PTR_PRINT(image3,"bad image3");
42     core::RefPtr<Image>   image4 = imagemanager->CreateObject("cube4",filesystem->OpenRead("cm_right.png"));
43     CHECK_PTR_PRINT(image4,"bad image4");
44     core::RefPtr<Image>   image5 = imagemanager->CreateObject("cube5",filesystem->OpenRead("cm_top.png"));
45     CHECK_PTR_PRINT(image5,"bad image5");
46     core::RefPtr<Image>   image6 = imagemanager->CreateObject("cube6",filesystem->OpenRead("cm_bottom.png"));
47     CHECK_PTR_PRINT(image6,"bad image6");
48     core::RefPtr<Texture> cubemap = texturemanager->CreateCubeMap("cubemap",image1,image2,image3,image4,image5,image6);
49     cubemap->Generate();
50     
51     //! 获取全局摄像机,设置摄像机参数 
52     core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->GetActiveCamera();
53     camera->SetPosition(Vector3f(20,20,20));
54     camera->SetView(Vector3f(0,0,0));
55     camera->SetDirection(Vector3f(0,1,0));
56     
57     camera->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
58     camera->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,0.1f,1000.0f);
59     videodriver->EnableCulling();
60 
61     float sides[] = {BOX_SIDE,BOX_SIDE,BOX_SIDE};
62     float pos[] = {0,0,0};
63     BEGIN_LOOP(device)
64        videodriver->SetClearBuffer(ENGINE_CLEAR_COLOR | ENGINE_CLEAR_DEPTH);
65        videodriver->SetClearColor(core::Color::Blue);
66        camera->Render();
67        MouseCheck(device->GetInput());
68        cubemap->AttachRenderTarget();
69        videodriver->RenderCube(pos,mat.ptr(),sides);
70     END_LOOP(device)
71 
72     return 0;
73 }
74 
75 //! 处理鼠标响应
76 void MouseCheck(core::RefPtr<core::Input> input)
77 {
78     if(input->IsPressedKey(KEY_F1))
79     {
80         mat*=mat.Rotate((rand()%200)/1200.0f,1,0,0);
81     }
82     else if(input->IsPressedKey(KEY_F2))
83     {
84         mat*=mat.Rotate((rand()%200)/1200.0f,0,1,0);
85     }
86     else if(input->IsPressedKey(KEY_F3))
87     {
88         mat*=mat.Rotate((rand()%200)/1200.0f,0,0,1);
89     }
90 }
91 
92 
93 

具体的使用方法就是从设备指针中获取资源管理器指针
然后从资源管理器获取纹理管理器指针
之后调用CreateCubeMap();传入6个图形指针即可
之后调用成员函数Generate函数
在使用的时候调用AttachRenderTarget绑定当前纹理即可使用很方便吧

下面是具体的贴图:

posted on 2010-04-06 15:11 ccsdu2009 阅读(1079) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game引擎

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